研发厂商:YNK运营厂商:中青基业测试时间:2010年11月26日测试状态:震撼封测简评: 《洛汗》错过了在国内面市的最佳时期,如果当初紧随着韩服上市的话,它的前景应该会非常好。但是放在现在,只能说是挺中规中矩的,毕竟在现今的市场上想要做到出彩非常难。希望在内测之后对一些细节的调整能让整个游戏更出色一些。优点:背景故事宏大,各种设定豆比较合理。缺点:已经是外国比较过时的游戏产品。目前国内游戏市场上西方大型奇幻网游越来越受到玩家的青睐,从魔兽之后,源源不断流入中国市场,各种游戏质量也是层次不齐,暂且别论。最近又有一款西方中世纪背景的大型奇幻网游《洛汗》开启内测,其质量如何,我们且一起来看。《洛汗》以中世纪幻想为背景,故事在被神遗弃的大陆洛汗上展开。为了拯救《洛汗》,大陆上的六个种族将为了自己的命运而战……好吧,又是一款大型战争背景的。其实《洛汗》最初在2005年便在韩国公测,而大陆的玩家是望穿秋水,到今年才千呼万唤始出来,比巫妖王等待的时间更长,不知道国服大灾变能否打破这个记录呢?(不说了,跑题了)初入游戏感觉挺纠结的,这游戏放出得也太仓促了点,NPC都不是一个完整的形象,不过完了才发现,这十多步任务只能算教程而已,传送出去才算正式开始了西方奇幻世界之旅。整个游戏的风格还是挺明亮的,不过画面上现在来看并不出彩,许多细节上显得不是特别的精致,如果是放在05年的时候,绝对是顶尖的,不过就如今来看,只能说是趋于大众化了。 3D的游戏依旧采用的是键鼠结合的操作方式。游戏中没有自动寻路功能,这点还是值得称赞的,毕竟大大丰富了玩家的操作,不会显得那么得枯燥。但提示并不是特别明显,寻找NPC以及怪物显得比较麻烦,怪物没有提示,NPC只有在同一小地图上会显示小绿点。另外,游戏键盘的操作感并不是特别好,不是很顺手,而且人物与障碍物卡住的范围比较大,在台阶或转角时很容易卡住,很多时候明明看见能通过时却被旁边的障碍物所阻挡。那些平时练就了风骚走位 经常贴墙走的玩家得注意了。游戏的场景音效还是比较宏大,西方的交响乐式背景配音还是烘托出了整个游戏的背景,另外偶尔也会放出一段比较舒缓的音乐。人物的音效做得也是比较逼真了,打斗场很有的真实感,人物施放技能时的提示音,另外我选的女性角色被打时所发出的呻吟声也显得比较真实的,挺销魂的哦~。怎么说呢,游戏中各种系统也都比较齐全而且传统吧,技能是以技能树的形式体现出来的。最有特色的一点就算是游戏中的生死薄了,记录着玩家之间的战斗胜负。蓝簿为你曾经战胜过的玩家姓名,红簿为曾经战胜过你的玩家姓名。除此之外,生死簿还能显示出玩家当前的PK点数以及恢复PK点数所需要的时间。每位玩家都有10次自由PK的机会天龙开服一条龙服务。以最后一次PK时间为准,每一小时恢复1点PK点数,用完所有PK点数将成为红名状态奇迹Mu开服一条龙服务。不过生死簿最便捷的作用是可以让玩家瞬移到对手身边,当你的仇人不在安全区的时候则能瞬移到对方身边报仇,当对手过于强大时,你还能组团瞬移继续干....别指望杀背枪无人知晓了,常在河边走,哪有不湿鞋奇迹Mu开服一条龙服务,那些杀人惯犯自求多福吧。只能说,《洛汗》错过了在国内面市的最佳时期,如果当初紧随着韩服上市的话,它的前景应该会非常好。但是放在现在,只能说是挺中规中矩的,毕竟在现今的市场上想要做到出彩非常难。希望在内测之后对一些细节的调整能让整个游戏更出色一些。李健亿:3D游戏里画面算不上最细致的,各种设定也中规中矩,如果早几年上市还算是一部出彩的作品陈镜宇:画面上确实不是太给力,但是也算有着自己的特色,说实话不是很喜欢这样拼凑的风格。第三方公会:这就是一款经典的传统韩国游戏,主要就是杀怪练级和PK。相对于现在的主流游戏来说,感觉有些过时。画面和游戏风格都总体不错,但是遗留了太多韩国游戏得后遗症传说中的4K OLED屏 索尼Xperia X…【墨竹时光】美文分享她忘