近日,某外媒编辑又把老牌网游《指环王OL》翻了出来与《激战2》进行了比较,他认为两者有很多值得互相借鉴的地方,以下是全文翻译:每当一个新的网游大作发布时,玩家都会把大量的同类作品拿来比较,同时也会引发大量的口水战。我对谁赢谁输或是什么谁取代谁没有兴趣,把不同作品拿来对比只是为了分享一些观点而已。大型网络游戏的开发曾经是彻头彻尾的创新,天龙开服一条龙服务而现在的网络游戏则是大同小异。当然这也有好的一面,久经玩家考验出来的模式在竞争中得到了推广,从而进一步扩大了玩家的群体。这篇文章把《激战2》与《指环王OL》放在一起进行了比较,并把两者各自的长处做了个总结。最终得出《指环王OL》应向《激战2》借鉴的三个地方,以及《激战2》应向《指环王OL》借鉴的三个地方。《指环王OL》的角色成长系统并不成功。不管是人物属性还是美德系统。它们都过于复杂和死板,特别是对于新玩家来说。《激战2》成功的向我们展示了在一个现代大型网游中,亲和力有多么大的力量。它比《指环王OL》的属性要少得多,它允许玩家随意切换武器技能,并且拥有一个简单明了的特性树系统。而在指环王中,我们甚至连存储多套天赋的机会都没有。在《激战2》所提供的庞大世界中,最吸引人的还是成就系统以及随着成就而获得的大量奖励。每日成就和每月成就的巧妙之处在于,你在日常游戏中就能完成它们的一大部分,而且你清楚的知道完成整套成就会获得非常丰厚的奖赏,而且只要再投入一点时间就能完成,何乐而不为呢。《指环王OL》中也可以加入类似的系统来鼓励玩家拓宽自己的日常行为,而不是每天做着有限的一些事情。如果我知道打几场PVP、做几个任务、下一个副本之后会得到一些奖励,我也会很乐意去完成它们。我在《激战2》中可以这样做:我可以和我的妻子组队并到新手村去帮助她,尽管她5级,我31级我知道,你可以在很多游戏里这样做,但由于我的等级被自动降低至对应区域的等级,我仍然可以获得经验和一些系统的其它奖励。对我来说,这使游戏一直保持新鲜有趣,而不会让我无聊的在新手村一招秒杀所有东西。而正因为低等级区域仍旧拥有一些挑战,我才会觉得这些经验和奖励是我辛辛苦苦赢得的。这对很多不同等级,但仍想组队的玩家来说是一个福音。在《指环王OL》中,我也希望看到类似的系统。或者,不要把它设成自动的,而是像《时空裂痕》一样,可以手动降低角色等级,从而与低等级玩家组队并获得经验。无论哪种,都会促进玩家基群之间的沟通,并让他们共同提升等级。是的,《激战2》的传送点系统很棒,但我仍然十分怀念能在游戏中乘骑游览的感觉,现在一款奇幻网络游戏要是没了坐骑,总感觉不太对劲儿。我经常在游览时幻想自己要是在马背上该有多好。《指环王OL》把坐骑设计成了至关重要的一部分,《洛汗骑士》的资料片中,坐骑更是在乘骑战斗中大放异彩。我不是说《激战2》需要乘骑战(虽然这也会是不错的想法),但如果能在游戏中有几个四条腿的朋友的话,也不是什么坏事儿。我现在发现,《激战2》中没什么组织玩家共同进入副本的系统。地城寻找器似乎注定是当今游戏的后期系统,尽管玩家一再要求,制作人也有能力做到,但很少有游戏在发售时就加入这个系统。《指环王OL》则截然不同,不仅是副本、主线剧情、多人团队副本等都可以用查找器瞬间进入。匹配组队系统是《激战2》绝对需要加入的东西。我认为,当某种游戏系统已经非常棒的时候,你只要顺其道就好,或者稍作改进。而《激战2》的幻化石则像是一个多年前蹩脚的产物,弄的人一头雾水。《指环王OL》中提供了一套完善的衣柜系统,天龙开服一条龙服务可以让玩家把不同外观的装备组合在一起,并可以很方便的成套更换。你还可以存储很多套服装,随时更换。只要你不花钱购买额外的服装栏,天龙开服一条龙服务它就是完全免费的。而在《激战2》中,你却只有两套外形,战斗服装和日常服装。日常服装可以自定义的东西很多,但目前还很不完善,没什么选择。而你在进入战斗时还会自动切换回战斗服装。这让日常服装目前显得非常鸡肋。战斗装备则可以用幻化石来改造外形。说老实话,要不是《激战2》强大而完善的染色系统,那么《激战2》的外形就无聊透了。(编辑,菲儿)首页
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