大家好!我是《石器世界》玩家记者团的小记XOMOの貓。《石器世界》内测正火爆进行,引来了众多大型公会的入驻。记者团开展了对进驻公会的采访活动,其中之一就是"KOK灭世狂舞",我们有幸邀请到了KOK的会长天书以及战队负责人血衣参与本次采访。 XOMOの貓:据我所知 KOK是一个规模比较大的公会,那么能介绍下贵公会的历史吗?天书:历史比较复杂。简单说就是2000年起源于万王之王,历经8年多的发展的一个公会,我们的公会核心主要是战争游戏,天龙开服一条龙服务天龙开服一条龙服务会员来自于各个地方,现在随着时间的推移,也有很多会员在休闲游戏里消磨时间的,其实这些在我们的网站上都有介绍你可以去看下。 XOMOの貓:恩,谢谢。8年是一段不短的日子,那么在这8年中,贵公会是以一种什么样的理念来坚持走完这一段旅途呢?天书:我们的会员自己总结的是战火带给我们不灭的友谊,我觉得主要是友谊让我们坚持下来的,这里面有很复杂的情感,因为现实世界你是无法体验战争的,而战争能带给人们不一样的感受。 XOMOの貓:我想这是所有成功的公会所共有的一个品质 坚固的友谊。奇迹Mu开服一条龙服务能简单介绍下贵公会的名字KOK的含义么?天书:因为我们公会源自于 万王之王 这个游戏,英文简称就是king of kings 而且这个名字可以表达我们力争上游。永不服输的性格。 XOMOの貓:我想这一定也是贵公会的奋斗的目标吧。那么,贵公会到目前为止有多少成员?又有多少进驻到《石器世界》呢?天书:注册用户10w,一般活跃的是2000 5000之间。进驻《石器世界》将根据目前的内测码数量而定。天书:因为《石器世界》是款宠物养成游戏,所以对于我们来说也是定位于休闲。初期大概会有几十人去测试下。后期要看具体的情况才能决定,相当一部分老玩家都经历过石器时代这个游戏,现在有一款近似或者说有点延续的游戏,大家都还是有兴趣体验下的,这个理由应该是比较实际的。呵呵。 XOMOの貓:那也没关系,希望能在《石器世界》的内测中获得更多的乐趣,那么作为会长,您对贵公会的现状是否满意呢?天书:比如公会的管理体系和人事架构。目前来讲,公会对于管理还是处于比较随意的,也就是更多的依靠会员的积极和自觉,而这方面,公会本身没有更有效的激励体系,其他还有不少的细节,游戏公会的人员流动性也比较大。目前来说也还没有更有效的办法。 XOMOの貓:据我所知,有很多其它大的公会要加入到《石器世界》中,在很多大公会要进驻的情况下,你对公会以后的发展路线如何规划的?天书:对于这款定位休闲的MMOG游戏,我的态度很简单,只要大家能快乐游戏就可以了,所以会把《石器世界》作为公会休闲调剂的场所,不会有其他的规划。 XOMOの貓:好的,谢谢,公会经历了8年的时光,作为一个成功的公会,作为会长有什么心得体会呢? 天书:我觉得一个公会要做好。贵在坚持。不离不弃,至于其他的缺点或者不足可以逐渐改善,而你一旦放弃了就什么都没用了。天书:希望大家能在《石器世界》玩的开心。找回8年前的游戏感觉。也希望各公会能在《石器世界》发展壮大。谢谢大家。战队是一个公会及其重要的组成部分,小猫我也很好奇在对血衣同学的采访过程中能有什么新鲜的发现。血衣:我是血衣 KN军团的现任战队长,KN军团隶属KOK公会,军团起源于2000年KOK这个游戏,成员也同样来自四面八方,军团主攻3类游戏,1个是金山的剑侠系列,一个是雷爵的万王之王系列,还有就是类似石器的,从当年的石器后来的魔力宝贝,水浒Q传等,都有所涉及。血衣:怎么说呢,一种很复杂的情感吧,公会大多年纪差不多,原来都是一个游戏过来的,很珍惜这份感情,毕竟8年前的玩家和现在的玩家,有太多的不一样了,公会还给我们一种,比较象家的感觉,游戏的时候,一起奋斗,没有游戏的时候也有很多活动,和现实里的朋友一样,论坛和QQ群成为我们主要的方式。血衣:为公会寻找好的游戏,更适合公会发展的一个平台,通常我们把游戏称为平台,在这个平台上吸引更多的朋友来关注我们公会,主要就是这些。采访在一片和谐的气氛中结束了。小猫切实感觉到了KOK的团结和凝聚力,正是这种力量使他们毅然决然地走过了八年的风风雨雨并将继续走下去,其实一切的成功的因素都并不复杂。在这,小猫也希望KOK能够越办越好,能在《石器世界》里寻找到属于自己的快乐和放松。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。独立游戏开发者克服沮丧情绪的5种