高层的对此事的态度是:这事牵扯太多太复杂了,为什么一定要碰它呢。有时间精力折腾这事,还不如把这力气用在做新游戏呢。今年5月,韩国游戏公司Wemade突然就传奇;授权问题向盛大发难,将一笔陈年烂账摆到了台前。Wemade称盛大获得的《热血传奇》维权授权已经于去年去年9月到期,已无权再进行维权行动,今后他们将自己进行维权事宜。在通知函中,Wemade称拥有《热血传奇》相关的全部知识产权,对此盛大立即发表声明,天龙开服一条龙服务严词回击,表示盛大依然享有若干权利。至此,原本被认为早已随着盛大对Actoz的收购而尘埃落定的传奇IP纠纷,再次浮上水面。此事在中韩两国有不同程度的发酵,国内甚至有媒体将其解读为Wemade意图;收回传奇IP;,并已经在设想盛大失去传奇会怎么样;。与此同时在韩方,Wemade社长张贤国接受了媒体采访,针对此事发表了大量言论。 ;我加入Wemade已经三年了,在那之前谁都没有把这个问题上放在心上。高层对此事的态度是:这事牵扯太多太复杂了,为什么一定要碰它呢。有时间精力折腾这事,还不如把这力气用在做新游戏呢。从这里我们多少能看出Wemade的态度—;前几年是无意于再翻旧账的。那么为什么现在又翻出来了呢?张贤国在采访中给出了对应的理由: ;随着手游市场的起步,运用老游戏IP的手游成为了流行的热点,盛大游戏在这期间,在没有获得我们、以及Actoz Soft许可的情况下,擅自使用了《传奇》 IP。 Wemade与盛大的恩怨,称得上中国游戏史的一段标志性事件,个中细节,不再赘述,这里只是简单回顾一下,详情可以参考当年随处可见的专题报道。 2000年,曾是Actoz Soft创业成员的朴关浩开发组长带着自己开发中的《热血传奇》离开,创立了Wemade。由于是子公司的关系,朴关浩决定将40%的公司股权和《传奇》的共同所有权给到了Actoz Soft。在盛大早年支付的《热血传奇》版权费中,Actoz可以拿到30%,其余70%归 Wemade。《热血传奇》通过盛大游戏自2001年起登陆中国市场,取得了巨大的成功。自那以后,利益与版权纠纷浮上水面,盛大、Actoz、Wemade这三家公司之间恶缘也由此开始。在扯皮数年后,盛大游戏在2004年收购了拥有Wemade 40%股权的Actoz Soft,并且在2007年,将Actoz Soft所持有的股份尽数卖回了Wemade。盛大摆脱了纠缠自己多年的侵权官司,Actoz Soft的创始股东变现离场,Wemade也借此独立,双方进入了相对和平的时期。 2007年之后,关于盛大与韩国公司的;传奇;纠纷就极少见于报道,国内偶尔围绕;传奇;发生什么官司,盛大也已经由曾经的被告成了原告,致力于各种维权行动。但其实这种和平并没有持续太久,因为传奇;这个IP很快延续到了新的平台上。在《热血传奇》运营近10年后,盛大将这一品牌产品线进行了延伸拓展,在没有与Wemade达成协议的情况下,发布了《热血传奇》的页游并取得了巨大成功,这一举动引发了新一轮的纠纷。按照韩方的报道:Wemade要求盛大支付《热血传奇》 页游版的版税,但盛大却以游戏管理层发生变动,专案负责人还未确定为由推迟了版税的支付。按照Wemade估计的数字,仅页游方面他们损失的版税就有几百亿韩元。除了页游版已有的芥蒂,近两年的传奇手游才是让盛大与Wemade再次撕破脸的导火线。据韩国媒体报道,在手游时代,奇迹Mu开服一条龙服务虽然盛大有向Wemade支付版税,但大多是在产品已经开发完成即将上架之前才联系Wemade要求签约授权的,而且,以Wemade的角度看来,;金额非常低。目前已经发布的《传奇》手游共有三款。《热血传奇手机版》是盛大开发腾讯运营,《沙巴克传奇》是盛大参与共同开发委托百度运营的,《我们的传奇》则是委托《全民奇迹》的开发商天马时空开发,盛大运营的。 ;《沙巴克传奇》是运营三天后,盛大才提出来说授权签约的事的。那也是我们表示拒绝,给百度发送了公文以后,才改变条件再来签约的。《我们的传奇》是盛大游戏与天马时空企图私下签约的,被我们发现后再直接签约的。 张贤国对媒体说道。 ;‘传奇能有今天,难道不是因为盛大游戏的努力?’所以,盛大游戏也该有知识版权?这个理论简直就是在无理取闹!按照张贤国的说法,盛大多次强调 ;盛大花了10年多的努力让《热血传奇》红了起来,主张传奇IP属于他们;的说法。对此Wemade自然不予认可,并斥为;无理取闹;。烈焰开服一条龙服务但此事也不是没有解决的办法;;;要独家版权也并非不可以。只不过,为此他们首先要把过去整理清楚,还要给到我们合理的补偿。近年来部分韩国改编游戏在中国市场的重新火热,让韩国厂商认识到了自己手中握有的游戏IP价值几何。Wemade在没有亮眼的新作的情况下,也考虑以《热血传奇》的版权作为突破口,积极攻略中国市场。 2015年第三季度,Wemade来自韩国本土的端游和手游收入环比分别下跌11%和40%,同比跌幅高达47%和68%。相反来自国外的手游收入环比暴增533%。海外收入已经达到Wemade全部收入的2/3,其中《热血传奇》和《热血传奇手机版》的分成费又是大头。两年前,Wemade就开始调整经营策略,将强化海外法人的竞争力作为扩大手游收入的主要方针,并先后在日本、中国设立直属分公司。;传奇;作为Wemade的支柱性品牌,在中国的发展意义重大。在人们的目光被Wemade和盛大游戏的;正面杠所吸引之前,早在4月,就有一条不为人注意的新闻通稿出现在了中国互联网上,标题为;《热血传奇》开发商Wemade正式在华开展知识产权事业;。这似乎为5月的冲突埋下了伏笔。 ;Wemade将已经在国内获得成功的《热血传奇》等群众性知识产权作为基础,加上与盛大一起合作的PC客户端游戏,进一步扩大与中国顶级游戏开发公司的网页游戏、手机游戏的专利许可合同,并进军影视产业等游戏以外的泛娱乐事业。短短一个月,态度巨变,其中缘由,耐人寻味。而值得一提的是,Wemade此举更像打了一个擦边球,公开表态意义大于实际效果;;去年到期的只是对盛大的维权授权;(用来在中国进行各种维权行动),而盛大此前获得的《热血传奇》版权到明年9月28日才到期,现阶段的实际运营并不受此声明影响—;虽然;传奇;的维权行动历来是一个不小的收入源。在采访中,张贤国对媒体表达了是否和盛大继续合作的疑虑,并表示,他们已经预定了今年的ChinaJoy,计划在那时商谈有关《传奇》的业务,在那之前也可能会发表相关协议。《热血传奇》的版权纠纷,仿佛如中国网游的历史一样长。如今旧事重演,最大的疑点依然不甚明朗;;在外界看来,2004年盛大游戏出资控股Actoz,便是为了取得《热血传奇》著作权的一部分控制权。那么缘何在5月的这次声明中,Wemade高调宣布自己持有《热血传奇》的全部知识产权?联想到2007年的庭审裁决书中,确定的只是;盛大承认Actoz和Wemade对《热血传奇》拥有共同的著作权。如今盛大与Wemade各执一词,那么其实界定这场纠纷最关键的点就在于盛大、Wemade、Actoz三方的授权协议涉及到的授权内容和期限。观点一:《奇迹》IP成功以后,把在中国流行过的游戏在中国推陈出新已经是理所当然的事了。站在Wemade的立场上来说,他们是想要用公司最强有力的IP积极攻略中国市场。然而,盛大游戏在中国的影响力较以前而言陷入了积贫积弱的局势,所以会觉得他们很难再作出成就来。我觉得Wemade在想要运用《传奇》IP积极开展攻势的同时,是否也有对盛大发出警告的意味。(최호경 主编) 观点二:Wemade在目前没有亮眼的新作的情况下,新的成长势头很弱。虽然在这样的情况下想到要打出王牌《传奇》也是理所当然的,但这样也会给人以一种不做其他的努力只是啃老本炒冷饭的感觉。我担心的的是,即使他们在版权争夺上站在优势地位,在活用《传奇》IP的事业上获得成功,Wemade是否还能保持一直以来所持有的;掌握开发能力的企业这一形象。(김한준记者)真封神长假过后 Going!铛再放新光