本贴就网游的发展,对网游作以下点评,也许不全面,望包涵 MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材。看到很多网友说,大话是网游开山鼻祖,也有说神奇宝贝或者是石器时代的,最早的网游我不知道,但是我最早接触的网游就是MUD。 mud类网游当年有很多款,碧海侠情,西游记等等一系列,大一点的聊天室都有相关链接。他开创了多人同时游戏的先河,堪称经典,他有画面么?没有!他有音效吗?没有!但他还是经典中的经典! 这里插一个不得不说的画面游戏,DOS版本的《仙剑奇侠传》现在的年轻人真的不知道老《仙剑》在中国玩家心中的地位,他不是网络游戏,但是当年你进入网吧,你会发现很多人不是在玩《仙剑》就是在联《疯狂红警》,最早我接触的韩国舶来品不是传奇,而是一款名叫《红月》的网络游戏,这个游戏是以为背景的,时间长了,影响不是很深刻,当时玩的是枪械师邓斯帝诺,这款游戏在绘图风格上较别的游戏有了很大的突破,2001年的时候他在网游里奠定了现在非主流杀马特的雏形,狂拽酷炫,总体来说,也算开山之作吧,打3个半颗星。我说了我这一贴是说中国制造,或者是引入的主流游戏的,有人非要秀优越,说仙剑连勇者斗恶龙的自由度都比不上,那好吧,我们来说说勇者斗恶龙! 勇者斗恶龙,1986年游戏,那年我3岁,自然没玩上,但后来在小霸王时代玩到了传说中的游戏,这款游戏当年在广大的集成卡游戏中,至少在小孩子的心里,明显没有《魂斗罗》《超级玛丽》《街头霸王》《坦克大战》经典,论RPG的感觉甚至没有《女神的圣斗士》来的真实。感觉就那样,自由度?我呵呵了。总之奠定了日本主流类游戏的基调。 2001年,我玩了《传奇》,传说中的传奇啊!那时还在上学,玩游戏的时间不多,不怕你们笑话,我32级死活上不去,这款游戏最初给我的感觉就是:打怪,打怪,打怪!打架!打架!打架!怎么还不升级,怎么还不升级,怎么还不升级经验太难搞了!不过他是我接触的第一款传奇类即时战斗的大型在线PK的网游,当年攻占沙城的激烈真的少有比拟,怎么说也是一款跨时代的经典游戏! 说到传奇,就不得不提到同期的一款网游《千年》,有人说九阴开创了没有等级制度的角色扮演类游戏先河,我只能告诉他,你让《千年》情何以堪啊!千年不愧是另辟蹊径的一款经典,他里面没有人物等级,只有武功的高低,从刚开始的无名拳、腿、轻功、剑、刀、枪等等,到绝世武功草上飞、碎玉掌,降龙掌等等的武功,都是只有武功的熟练度,你要学习最高强的剑法,那么需要奇遇获得秘籍之外,还需要将基础剑法练到顶峰。而且他根据武功的高低会评出你内功的境界,在界面上有所显示,出入境、造化境 、玄妙境 、生死境 、解脱境 、无为境 、神化境、无上武念、天人合一 、至尊无上、一念通天 、空前绝后、泰山北斗境界高到一定程度,真的会在游戏中体验到武林高手的感觉。他的PK系统也首创了绳索,当你杀死一个人,你可以用绳索把他拖到角落去,只要他复活又是一顿胖揍,烈焰开服一条龙服务这是我见过最新颖的守尸系统了,现在也没有网游可以超越! 《石器时代》和《魔力宝贝》我觉得有必要放在一起回顾,在我们那个网游匮乏的年代,这两款游戏风格差不多(都是可爱类型的),打斗方式也是踩地雷式的,我只说游戏本身,抛开外挂不谈,石器真的是一款很好的游戏,场面大气,宠物可爱,设定方面和操作方面都给人很舒服的感觉,而且宠物丢在地上是可以显示的,我至今怀念我那头别人在交易时丢在地上,被我捡来的人龙… 如果你是80后的玩家,你没或多或少接触到《大话西游OL》你都不好意思说你爱玩网络游戏,不是说这款游戏有多好,而是这款游戏在当年的宣传力度绝对是最大的!厕所蹲坑面前是,网吧进门墙上是,陪女友去打胎,医院的宣传画上都有胡媚娘…中国制造的最早的地雷回合网游,开创的亮点很多了,现在依然被模仿,但以在下看,从未被超越! 《奇迹》是我们80后这代人接触到的第一款有点立体效果的玄幻网游,但就是这一点点立体效果让当初的我们疯狂了,再加上各种翅膀太酷炫,完全停不下来,而且到现在我还是认为当时游戏外挂就是官方卖的,各种合法化,还记得多少个下午用魔法师卡在亚特兰蒂斯的石头缝里各种黑龙波~~~~就如我的观点一样,玩游戏就为了开心才玩,所以我个人觉得,奇迹私服后来比官服要火爆好玩,那点属性点点到手抽筋的感觉,后来再没有体会过~~ 接下来说一说几个偏门的老网游,首先是《决战》,科幻末日为背景的,我敢说是网游里第一个出现各类星球大战光剑的,决战我接触不深,就玩到20级吧,除了新颖的科幻背景,我不知道该给大家介绍什么,太久远了,只有城外怪兽的记忆龙族确实是当年魔幻类网游的代表作,他突出了魔法和骑士这个概念,他的魔法之多,我现在都没有记全,魔法师大概有100多种魔法,而且魔法的各种转换更是匪夷所思,也许在被扣血后下一秒一个冰魔法师就会用空间魔法反击....更厉害的是,魔法可以创造独一无二的东西。龙族也是最早提出生活技能的网游之一,他的生活职业相当丰富,由生活技能构建出整个经济体。还有一个最大的亮点,是这款2001年游戏独有的(后来洛奇继承了这个特点),人物会随不同的年龄、身份地位、体力变化、适婚年龄、智能、智慧、灵敏度会有所改变,更接近真实的生活。例如线上人物若未到30岁,体力和移动力的值会很高,恢复力也较快;但智能、体力、抵抗力和战斗回避率也有限。接着是《金庸群侠传ol》,这款游戏我是03年上手玩的,看到有朋友说他是地雷回合制游戏…但是我的记忆里他应该是一款战棋类游戏,记得那时候《大众软件》和《软件与光盘》杂志上有他新版本的宣传画和附送的新手卡(那时候新手卡是实体的,很稀罕)。记的那个版本叫做小宝闯情关,宣传画很Q~我知道我如果说金庸群侠传的元素是纯武侠现在一定会有很多人喷我,但是他给人的感觉就是:我们只想做个好游戏! 说到3D武侠游戏,就不得不提到同期出现的国产3D武侠开山作品《笑傲江湖网络版》,请注意《笑傲江湖网络版》和《笑傲江湖OL》不是同一款游戏,笑网在当初视角锁定,2D马赛克类的游戏中异军突起,率先做起了3D网游,虽然你现在看来,当年的画面简直惨不忍睹,也许就是纸娃娃在纸糊的房间旁跳动,但是笑网绝对尊重武侠原著,用现在的话说就是业界良心!可玩度极高,NPC还会看脸给价,有个数值叫做外貌值,楼主长得丑,吃了大亏:NPC和你交易时会要更高的价钱、很多隐藏情节由于外貌值低也不能激活笑网让我第一次知道这个世界是看脸吃饭的… 下面说一个神秘消失的网游;;《江湖OL》,在这里鄙视一下巨人网络,推出什么《萌动江湖》,然后在网页上再也彻底找不到当年老《江湖》的所有信息了。老《江湖》中有一个特别的亮点,等级不叫等级,而是被称为功力甲子,有一些还珠楼主的感觉啊~ 什么3甲子二十年功力,当年玩江湖的十个有九个都是白发冷面男,太刀或者双拳刃,一个比一个冷酷如杀手. 在这里我只讲一个故事:在魔剑亚洲服务器中,一次攻城战斗,大陆的玩家独守孤城,消耗殆尽,面对大量的国外联军死死地挣扎抵抗,在城破之际,发现城外有一队玩家部队,人数不多,在不断地往敌方阵地做自杀性攻击冲锋,他们死掉了,复活再冲,再死再冲终于大陆玩家鼓起勇气守住了城池,守城的华人领袖见到了这支敢死队的队长,是一名台湾玩家他们千里迢迢从地图很远的地方跑来支援。一款04年推出的中国网游《刀剑英雄》也就是《刀剑封魔录》的儿子,以及《刀剑2》的爷爷。刀剑系列一直秉承着史前文明的背景,专注于各类连招的应用,投掷,挑空,僵硬等等的招式附带DEBUFF让喜欢PVP的玩家大呼过瘾。还记得修罗的风神腿,倒挂转转转,烈焰开服一条龙服务根本停不下来!还记得和高端剑客挑战就是死寻死路,被连在空中一套接着一套力士的怀中抱猪杀那时的游戏很朴实,玩家也很开心!要花钱的地方绝没有现在的游戏多,你玩游戏的同时能感受到制作团队的真诚,他们就是想做一个他们想象中的世界。接下来的一款游戏,与刀剑英雄也属同期的作品,开发团队也差不多,是由单机版游戏转生的。这就是早年西山居的《剑侠情缘网络版》也就是现在《剑网3》的老太爷。要开始说《剑侠情缘网络版》之前,有必要提到他的前身《剑侠情缘》单机系列,当年的西山居,好像还没有郭萌萌跳出来,我们只是单纯地追逐着他,喜欢着他。从剑侠情缘第一代主角独孤剑,到外传主角杨影枫(开放剧情,能娶4个老婆,至今还是很羡慕),我们一路追随着西山居的步伐,在剑侠情缘网络版开放之前,我们都快乐疯了!因为我们认为当年西山居是中国游戏品质的保证! 确实在网络版一开始,西山居是在用心做好游戏,还记得当初最满意的人物形象:额前漂染一撮白发,一身靑袍,一把长剑,在古洞中打坐,虽然画面是马赛克,人物是2D纸片人,但是也觉得很开心,隔壁小胖练了一个天王,每次我们都假装不经意走过他电脑看看他在哪里,然后三五成群过去把他杀掉一切恶梦从系统推出了白驹丸开始,白驹丸,大白驹丸,大大大大白驹丸,你没时间练级?没关系,白驹丸帮你忙,双倍白驹,三倍白驹,这个时候西山居已经开始了早期的圈钱,别人都买,你不买?第二天上线别人就比你级别高了后来,面具、活动,各类充值层出不群…我的早餐从两个大肉包子一步步降到了馒头咸菜… 说到这一时期的网游,不能不提出来的就是《天堂》系列,天堂1和2是互相传承的关系,我们就不把它们分开了。现在在网游吧,大喊一身:我的游戏画面最好,很多XXER表示不服,但是在那个时代,你大喊一声《天堂2》的画面最好!没有人敢不服。现在的游戏里,你大喊一声:我的地图最大,别人会喷死你。但是在当初,天堂无疑是版图最大的游戏!高山、大河、沼泽、城市…从黑暗精灵的故土到人类的王朝,这款游戏吸引了世界各地的玩家进入,那些年是一个不朽的传奇。在天堂里最有特色的要算是身份这个系统了,你可以是精灵游侠,与龙族对抗。你可以是王子,建立血盟,建立王国,组织争夺王位。你可以是骑士,守护王族的江山和荣耀。你也可以是游离世界的魔法师。这里要重点介绍一下魔法师,这个身份很独特,前期很难生存,但是当你成为大魔法师的时候你可以自行脑补一下《指环王》的剧情,没错!他就是有那么牛逼!(这些系统现在的游戏有吗?只想着如何圈钱!没想过什么才是真正的角色扮演!) 这款游戏出生以来就是一款小众游戏(反正我身边很少有人玩),但是我不得不说,他的背景没有设定在千篇一律的远古丛林,而是新时代的城市,他的操作也非常简单。当时在所有游戏中他的风格对年轻人来说简直就是爽呆了,想象一下,开着哈雷机车用棒球棒武士刀在城市的大街上砍太妹.....或者是踩着喷气滑板或开着赛车飞速穿过街头......当初作为一个学生党,为了一辆哈雷机车各种抱大腿..... 看看图片里的人,他们大多数的装备不是很好,车子也不行,但是从截图就会知道,他们很开心! 而现在呢?我们一边砍杀别的玩家,一边满屏幕爆着粗话这是否值得我们反思? 泡泡堂秉承了炸弹超人的理念…我感觉中国第一个拆空格键的游戏不是劲舞团,而是泡泡堂有没有同感? 用现在孩子的眼光去看泡泡堂,可能连渣子都算不上,他们不屑去评论这款游戏,但是我要说,这款游戏因为他可爱的画风,简单的操作,轻松快乐的音乐,当时确实是风靡一时。我讲的主人公是一个女孩,大家都叫她穗姐,她和她老公因为泡泡堂相恋,在泡泡堂中渡过了快乐的时光,直到有一天她老公的名字永远地暗了下去....穗姐自己开了房间,用简单的文字和泡泡的画面自己导演了一场婚礼,只为了等她游戏中的老公黄天辰的归来。但结果貌似是一场悲剧,究竟是什么让相爱的人分开了呢? 关于《诛仙》我过多的啰嗦那些画面,小说背景那就是更年期妇女了,而且我介绍的游戏也不是为了突出他们的外在表象。故事一开始,是我们身边时常发生的事情,天缘公会有一个美丽的女孩,网名;天缘V往事如烟;她与该公会的副会长天缘V凡琪瑶相恋了。6月7日的下午,往事如烟因一场车祸而永远地离开了人世(车祸离世的还有其公会另一名成员天缘V独爱;和同车的司机),而;如烟;的爱人小凡;在得知女友车祸离开人世的消息后,悲痛万分,数次割脉殉情未遂。在天缘V往事如烟;因车祸去世的消息传开后,天缘公会全体上下十分悲痛,为了完成死者生前一直想与其在游戏中认识而走到现实的男友小凡结婚的愿望,天缘公会决定于14日晚与游戏官方完美时空合作为两人在相爱的网络游戏《诛仙》中举行一场盛大的婚礼以追悼逝者,寄托哀思,让逝者极尽哀荣。场选择《诛仙》网通 天狼;服务器举行的婚礼定在了6月14日晚19点30点,也就是民俗中的说法逝者的;头七;。这场独特的悼念活动只是想表达生者对于逝者的一种哀思,在网络相识也将以网络的方式来诠释。虽然对于;冥婚;这样的悼念形式,有一定迷信的说法存在。可由于逝者爱人;小凡;的一再坚持,这场前所未有的婚礼;,终将举行。两情相悦的有情男女至死不渝,这样的故事一直在有情人中传诵。虽然在网络游戏中,我们活在虚拟的世界,但是感情是不会被虚拟的网络所阻隔,而生死更不会成为相爱者之间的界限。首先是当年在网吧中,没见到就不正常的《星际争霸》,我不说老星际在玩家心中的地位,我也没资格去评判星际在战略游戏中有什么跨时代的意义,那些都是专家要讲的,我就一个普通的中国玩家说两点:第一点,星际争霸在当时中国的时代背景下,让我第一次明白了原来玩游戏可以成为一种职业!我记得在99年的时候,世界各国已经有了各种战队,各种大神,而当时的中国,游戏还是不务正业的代表。我们也深受父母一代人的影响,觉得打游戏的就是坏孩子…从星际开始,各种世界大赛,职业玩家之类的新鲜词进入我们的视野第二点,我不得不佩服中国人的智商,我们的星际起步比世界晚,而且职业玩家当时可以说是空白,就是在这种情况下,我们出现了各地星际军阀割据的局面,给我影响最深的当然是湖南洪哲夫,我们的星际路起步晚,但成就不晚,洪哲夫就任中国队队长的时代,我们以6:0给当年的世界强队德国队剃了光头,又用4:3的比分顺带教训了前来帮德国队前来报仇的法国人。中国电子竞技这时进入了世界顶级战队的行列。《暗黑》和《暗黑II》《暗黑III》我就不分开说了,RPG的经典有谁可以质疑的? 暴雪风格的世界观被植入了我们的大脑,死灵法师、刺客、野蛮人、法师、亚马逊人等各种职业已经让我们的脑子中的游戏职业形成了思维定式,以后的魔幻类游戏有几个职业能逃出这个大范围的? 魔法的神奇、正与邪的对抗、天使恶魔、异教徒、荣誉、英雄,西方文化就是这样影响了我们这一代人,在我们80后的思想中,注入了欧美的元素。有时我会去思考,去总结,80后的一代人是渴望自由,挣脱束缚,在中国传统思想与西方独立自由思想下成长起来的一代矛盾体,我们有时很痛苦,有时很迷茫,我们如同玻璃上的苍蝇挣扎着,冲撞着迎接光明,多年的思想禁锢在我们接触的新事物中慢慢土萌瓦解。环境影响一个人,这就是为什么90后多韩粉和日粉的原因,因为90后是在日本漫画与韩国电视剧中成长起来的一代人,不要忽视潜移默化的文化入侵。《暗黑》系列已经不是用游戏定义就能去解释的事物了,他是一种文化的基础代表,它满载着我们80后的回忆。如果dota是鱼,那么《魔兽争霸3》就是水,魔兽系列在中国真正做到街头巷尾无人不知,是在混乱之治版本开始的时候,当时我身边的一位职业玩家玩过魔兽3混乱之治之后,感慨道:以后10年策略游戏都是这款游戏领军了,这游戏做的相当成熟。我当时也不是很了解成熟是什么概念,但他的前半句话我是领悟到了。从混乱之治到冰封王座,我们见识到了什么叫成熟的兵种理念,什么叫英雄与兵种的配合,见识到了战略游戏里融入的英雄主义观点,更见识到了什么才是蓬勃大气的游戏背景,高超的CG制作,每个英雄的性格刻画。伊利丹(当年被叫做大流氓)、阿尔萨斯(圣骑士,没有霜之哀伤)、萨尔(先知)、巫妖(荔枝王)、地狱咆哮(剑圣当年被叫做小流氓),我相信每个玩家心目中都有一个魔兽中刻画的英雄形象。到了重头戏《魔兽世界》了,当年玩了五年的老亡灵贼吐槽一下我的肉骨头及我的职业名称。我是什么时候玩魔兽的呢?说一句狗男女台词;复活吧,我的勇士为你而战我的女士... 游戏好,后台硬,代理也有底气,当年的飞天探地图挂让很多玩家心灰意冷,认为wow要被外挂毁了,可是一系列的大动作,版本更新,大面积永久封号,制裁外挂制作者,我们又看到了一个纯净的游戏环境。一款老游戏了,为什么有那么多wower还在不停地护着这款游戏,被别人称作信仰er,因为魔兽在wower眼里不再是游戏,奇迹Mu开服一条龙服务是一种文化一种信仰。魔兽世界所创造的辉煌仍然没有任何一款游戏可以超越,没有超越就说明,魔兽依然没有哪一款游戏将他击败!数据在这里:2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全;08年魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%;截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿;共有224个国家和地区的人在玩《魔兽世界》(世界上含反政府武装在内一共大概有240个国家和地区),包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。你可以想象一个在北极冰雪中的因纽特人在玩魔兽世界,但是你绝对想象不了因纽特人玩韩国游戏的场景我曾经也是一个wower,更难得的是我经历了wower之殇,国难日汶川地震奈何楼主的文采不好,这里引一位wower的故事:月之残骸。是一个亡灵战士。是一个喜欢杀联盟的战士。会长曾经多次让他当MT。可是他不同意。一次他好不容易换上盾牌开始抗哈卡。打到8%血的时候突然换上大刀。UT里大喊到。斩杀!然后自己瞬死。灭团记得一次残骸被女朋友甩了。大半夜3点给我打电话。一看就是喝多了。听着他地道的四川口音我有些好笑。一次残骸拿到了AL兄弟会大剑。他兴奋的在UT吵吵嚷嚷。并且表示自己才不会象传说的那样。拿了AL后在无兄弟。从此他更努力了。而且有时候需要也会拿上盾牌。风暴前夕那阵子。大家都开始刷荣誉。我跟残骸也是。我是兽王猎人。他是武器战士。只见一个全身发红的猎人跟一个开着卤莽的战士两个人就把有5个联盟驻守的铁匠铺拿下。开了70。我们俩一直组队升级。可是却比别人慢出不少。因为我们见到联盟就会去杀。虽然有时候对方比我们多三倍大家都在UT嚷嚷;什么破FWQ。关键时刻掉线。等等他们吧。; 往后的几天里。这类报道越来越多。死亡人数在不段上升。各国也都象汶川发出救援部队。我也拿出了我当时裤兜里所有的钱。146块钱。捐给了汶川的同胞们。之后所有的网站都变成了灰色。所有的游戏全部三天不许登陆。过了一镇子。我登陆了wow。大家都很沉痛。有的在外地战友不幸失去了远在汶川的父母。我们也只能叹息着。却帮不了他们什么。我打开好友名单。月之残骸。离线。然后我也下线去了大概过了两个月吧。中间我给残骸打过几次电话。往他家里也打过一次。都是无法接通。然后我郁闷的骂了声靠。这小子居然两个月没骚扰我 ;大家好。我是月之残害的哥哥。这是我弟弟的号。知道他很喜欢玩魔兽世界。我也在这区建个小号。可是太复杂了。玩不明白。; ;哈哈。大哥。你少装。你就是残骸。那小子八个联盟都砍不死他呢。赶紧给爷爷承认。;我手点发抖 ;对不起兄弟们。这是真的。他跟妈妈都在地震中遇难了。。。对不起。。。 ;残骸。。。你上线啊。。。你把300金还我啊。。。你上线啊。。。; 你小子在那边挺舒服吧。拿着我的300金自己跑了有点不讲究了吧。你一走啊。我下战场总是第一。在没有战士能象你那样开着卤莽在人群里旋风斩。我想九成的玩家玩《风暴英雄》不是冲着玩法去的,而是冲着两个字;怀旧;去的,毕竟在游戏里可以见到自己曾经深爱的英雄,可以亲自控制他驰骋沙场,所以我觉得风暴英雄更像是一个聚会的party,一个很多经典的纪念版本,纪念的游戏不应该把他归为哪一类的游戏,也无法用好坏来形容,party就是为了老朋友相聚而开心,仅此而已。你若一定要提出他的玩法、创新之类的课题,那就违背了这款总结类Party的初衷,我感觉暴雪是告诉玩家,请记住我们曾经的辉煌。是告别舞台还是承上启下,我就不得而知了。综观这几年的网游发展情况,发现真正能算的上是优秀的网络游戏寥寥无几。我觉得,一款优秀的网络游戏必须具备以下几点:我认为,一个好的游戏代理商必须具有长远的目光。目前,我国大型网络游戏的寿命平均在2年左右。我这里指的是人气寿命。也就是说,一款游戏有人气,真正有大量玩家在线的时间一般在2年左右。我们的代理商们有没有想过,把我们的网游寿命延长呢?我们不得而知。其实,我们现在有不少网游有很好的继续开发的前途,不知道开发商、代理商有没有考虑过呢? 另外,目前有不少代理商只想的是尽快的从玩家那里赚钱,怎样把代理费赚回来。我认为,不可取。完全可以薄利多销,细水长流嘛!听说,目前有些游戏包月费高达200元/月!有人玩吗? 要做到以上两点的代理不容易,因为需要大量的前期投资,而且投资风险极大。所以,代理商必须有雄厚的经济及技术实力和长远发展的目光。游戏出现问题再平常不过,所有玩家都能理解。但是问题出现,久久不于解决,玩家就不能容忍。玩家是消费者,是花钱买服务的。就象交了宽带包月费而上不了网,交了电话包月费打不了电话一样。所以,没有金刚钻就别揽瓷器活,没有稳定的服务器和优秀的维护技术就别搞什么网络游戏。中国的玩家是仁慈的,他们继承了祖先们宽容的美德。谁也没想过为玩不了游戏而去打官司!是可爱,还是可悲呢? 前段时间我们在游戏中听到频率最高的词是外挂;。外挂的好坏我们暂不评论,我们先来说说公平。什么是公平的游戏环境?我认为所有玩家的付出与回报成正比就是公平。要做到这点不难。但是,自从外挂这个东西进来以后,一切都变了。花点钱申请个外挂,一夜间可以天下无敌。再看看那些没有外挂的老玩家,辛酸、痛苦之后,更多的选择离开。最可气的是,前些天看到有人在论坛发表的言论:;我们辛辛苦苦挂了2个月的东西这样就被盗走了;;挂出来的;你还好意思说;辛辛苦苦;!?不过由此看来,目前外挂在网络游戏中已经很普遍了。甚至有人认为外挂没有什么不对。这是在玩游戏吗?这是在毁游戏!外挂的问题还是需要代理商和玩家们共同努力去抵制的。讲到;盗去了…;我们再来讲讲网络盗窃问题。网络盗窃的日益猖獗使很多玩家对网络游戏又蒙上一层阴影。执法机关对此也束手无策。我们开始呼唤为网络立法。这是政府机关的问题,我们在这里就不讨论了。 GM的形象在玩家心目中是神圣的,他们扮演着网游警察的角色。在生活中,人们常说的一句话;有困难找警察;,引用到网游中就是有困难找GM;。很多GM的确做的很好,会很热心的帮助玩家解决游戏中的问题。然而,有极少部分GM,对玩家爱理不理,出言不逊。甚至,有些GM居然挑拨玩家发生争斗,而且参与其中。真不知道GM有没有行业规范。其实,GM们应该明确一点,你们不是管理者,而是服务员。玩家们决定着你们的饭碗! 好的GM能使玩家很愉快的融入游戏的乐趣之中,可以使玩家有宾至如归的感觉。然而,只要有一个,仅仅一个GM伤害了玩家,整个游戏在玩家心里会留下不可磨灭的阴影。玩家们玩网游的乐趣之一就是交流。一个强大的交流系统会使玩家们更倾心于这虚拟的世界。然而,目前有部分游戏的交流系统极其落后,在游戏中想找个人都很困难,更别说交流了。并且,有些游戏中,一聊天就无法正常游戏,使玩家陷入两难的境地。做任何事都应该有个目的,游戏也不例外。明确的游戏目的使玩家能有游戏的目标,也增加了游戏的乐趣。很多游戏都有很多游戏模式,使游戏更贴近真实生活。而,有一部分游戏,没有让玩家找到游戏的目的,整天无谓的刷图,使玩家很快对游戏感到厌倦。那么,达到游戏目的,游戏就结束了吗?这要看开发部门的本事了。不断的创造新的目标,让玩家来攀登,让玩家每次上线都有全新的感觉。这才是一款优秀的网络游戏有别于普通游戏之处。情定玛法!教你举办最浪漫婚宴(