"武侠网游元年?"这句话似乎每年都在提及,有人将其理解为网游公司的噱头,而我更愿意相信这代表着武侠在"第九艺术"的地位与高度。没错,武侠作为中国传统文化之一,天龙开服一条龙服务历来备受各行各业亲睐,武侠小说、武侠电视剧、武侠电影、武侠网游等等层出不穷。同时,武侠成就许多名人,金庸、吴宇森、李连杰、甄子丹等等,也造就了诸多的唯美爱情故事,杨过小龙女、郭靖黄蓉、李慕白俞秀莲等等,在网游行业也创造了诸多经典作品《天龙八部》、《九阴真经》、《剑侠情缘》、《御龙在天》等等,似乎有武侠的存在,就有精品的诞生,而这还只是狭义上的武侠。要说广义上的武侠,PK、升级、江湖、恩怨、技能等元素都该属于这一类,换句话说,试下市面上的网游几乎没有一款是找不到武侠的影子的。那么武侠网游为何能如此火爆,而且经久不衰?这是我们接下来要讨论的重点所在。论及武侠,那就不得不谈武艺,其实看一款网游是否真的能归于武侠之列(这里我们主要指狭义上的武侠),关键在于武艺系统的涉及以及门派阵容的设定。《九阴真经》算是真武侠,原因在于八大门派以及武学系统的划分,更重要的是其中还加入自创武功系统、江湖奇遇系统,给玩家展示的是一个真正的江湖,与此同时,等级制度的取消,拳、掌、腿、剑、刀、刺、棍、棒的完美融合更是突破了传统网游的玩法,令玩家感受到一股清新之力。而作为武侠的代表元素 轻功,在《九阴真经》中更是有完美的展现,轻功总类达到12种之多,玩家通过学习这些轻功,如点水跳、神行无踪、扶摇步法等,即可体验到到武侠的轻盈与飘逸,从而感受到一个真实的武侠。《天龙八部》算真的武侠网游,除了原作改编自金庸武侠小说之外,同样也拥有明确的门派划分,以及武学系统的演练;此外,《笑傲江湖》、《剑网情缘》、《流星蝴蝶剑》等也因为这些内容被归为真正的武侠网游之列。只有在游戏中能感受到真江湖的存在,那么从理论上就可以将这类网游归类为武侠网游,当然,游戏的玩法是否爽快、游戏的画面是否逼真等都是考量的因素。有人说有江湖的地方就有兄弟情义的存在,没错,我们爱武侠网游,很重要的一点是因为这样的虚拟世界不仅带我们进入了时代久远的武侠江湖,还因为它让我们感受到了真正兄弟情义的存在。这一点在国战题材网游中有着最好的体现,早在网游在国内流行之时,《传奇》就为我们展现了这一点,当年网吧中沙巴克之城的刀光剑影至今历历在目,后来《征途》的辉煌,《御龙在天》的火爆更是对此最好的证明。不得不说,玩家步入武侠网游,是为兄弟情义而去的,游戏中认识的兄弟更有可能胜过现实中的朋友,不是因为现实中的我们被利益所驱使而勾心斗角,更在于武侠世界里的我们能够肝胆相照,两面插刀。也许时隔多年,我们仍旧忘记不了当年在武侠网游中并肩作战的场景,一起打怪杀敌夺城的岁月。武侠网游是英雄辈出之地,有英雄的地方,自然有美人的相伴,烈焰开服一条龙服务更有美丽佳话"美女爱英雄"、"爱江山更爱美人"的代代相传,当然我们不否认有些玩家是纯粹的为了泡妞、约炮而入住武侠网游的,但那毕竟是少数,报此目的去玩武侠网游的,笔者建议还是早早滚蛋,去玩你的《劲舞团》、《QQ炫舞》去吧!在武侠网游中,只有那些真的够义气,有实力的玩家才能成为真正的英雄,也只有如此才能迎来美人的含情脉脉的眼神,记得身边许多朋友在这类型网游中找到了真爱,现实中的这些哥们也绝对人品极佳、富有责任心的热血男儿。我们说武侠网游好,但也有其弊端所在,等级的限制造就了人民币玩家,也造就了系列的不公平,《征途》被称之为"有钱人的游戏",在笔者看来绝对是武侠网游的一大悲哀。当然,我从来不排斥花钱玩网游的做法,毕竟网游也是一款商品,但必须行之有度,不然则失去了武侠原本拥有的纯真与乐趣。《九阴真经》突破传统网游等级制度的设定,就是一个不错的做法,或许能唤起其他类型网游的效仿,以及一些网游厂商的自省。再回头看武侠网游,它几乎与网游的诞生并肩而行的,网游兴起之时就多少拥有武侠的影子,这些年来,武侠网游经久不衰,主要也在上述几点 武学、情义、英雄、美人。玩家也只有为了上述几点而去入驻武侠网游,才能发掘到武侠的乐趣以及江湖的魅力所在,竟以此文献给那些真正的英雄 武侠网游玩家,烈焰开服一条龙服务以及潜心做真武侠网游的游戏厂商 游戏蜗牛、搜狐畅游。冰雪精灵的传奇生活