每年上半年是各大游戏厂商异常活跃的时期,为了占领暑期市场,厂商们都在紧锣密鼓的进行市场布局,也在一批批输送新产品先行站稳脚跟。笔者进入游戏行业的时间不长,但已经见识过了太多游戏的兴起与衰落,与端游相比,网页游戏的寿命要短得多,要取得能够与端游媲美的成绩也困难得多,但是还是有无数厂商前赴后继投身页游的蓝海之中,这就是导致页游短命的根本因素。在我们常见的端游、手游、网页游戏这三类游戏中,端游的制作要求最高,不仅要花费大量的人力财力,还要在技术上达到一定的要求,研发时间也更长,相对于其他类型的游戏来说,端游的研发成本更高。相比之下,网页游戏的要求则要低得多。回顾上次笔者对于传奇类页游的粗略分析,就能够大致了解页游市场的基本走向了。换皮改名之类的做法已经是业内的共识,所以我们常见的游戏公司之间关于版权的撕逼大战更常见于端游和手游,而网页游戏则一般是关于IP的侵权案例,对于没有任何IP的网页游戏来说,相互;借鉴;早已见怪不怪。一款达到进入游戏市场要求的页游一般三五个月就能制作完成,当然还有更快的,笔者就不赘述了。研发人员一般不超过十个人,小作坊式的游戏研发公司不计其数,由于资金烈焰开服一条龙服务、技术上的不足,游戏品质也难以保证。笔者试玩过的游戏不下几百款,其中除了一些实力较为雄厚的大厂商制作的比较精细化的游戏外,大部分都是粗制滥造的小作坊式的产品,没有完善的玩法系统和运营,这种游戏一出生就会夭折。一款网页游戏兴盛得快衰落得也快很大的原因是没有技术壁垒。网页游戏的主要载体是浏览器,而这一载体就限制了很多技术的应用,把游戏的各种玩法体系和画面表现力都匡死在了一定的范围内,不能作出太大的变化和改动。游戏的主要卖点集中于故事和玩法上的创新,而这两种创新也是最容易模仿和复制的。我们最常见的游戏类型是角色扮演和战争策略,而这两种游戏类型的题材也限定于三国、西游、武侠以及西方神话等内容中,即使是一些拥有重量级IP的游戏,虽然在剧情上有了一定的创新,但是在玩法上仍然墨守成规。而三国则是被用烂了的梗,厂商们恨不得给三国中的每一个人物都做出一款游戏,在策略上也不外乎种田练兵和布阵打仗这几种方式。如果一款游戏开发出了一种新的玩法,那么,其他厂商们将会跟风在他们的产品中也加入这一玩法,无论画风是否相符,不落于人后才是正道。越来越多的游戏都走着同一条道路,玩家们审美疲劳心生厌烦也在情理之中。虽然页游的市场很大,但是竞争也相当激烈,没有特色的游戏会很快被玩家抛弃。我们现在看到的热门游戏都是由多个平台联运的,每个平台都想最大限度的导入用户,这就产生了平台之间的激烈竞争。在这种情况下,平台就会更加慎重的在游戏的推广上做决定。花大价钱打广告虽然能够为游戏炒热度奇迹Mu开服一条龙服务,但其他联运平台则可以捡现成的便宜,这是很多运营商不愿意看到的。所以在这种顾虑下,运营商对一款新游戏会有更多的考量,能够赚钱的游戏他们才会进行推广。运营商会根据游戏导入的用户量来判断是否应该为其导入更多的用户,而对于一款游戏来说,它的考察期最多只有两个星期,在这两个星期内不能达到一定的充值量,运营平台就会放弃这款游戏,不再进行推广,那么用户就会越来越少,很快就会寿终正寝。而联运机制的另一个缺点就是每个平台上都有多款游戏在运营,运营平台无法做到面面俱到照顾到每一款游戏,他们会重点培养一两款游戏,而其他同期游戏则成了陪衬,难以有大的发展。而运营商们也无法长期集中精力在同一款游戏上,毕竟现在的新游戏层出不穷,更新换代也十分频繁,不断转移目标导致了无法对游戏进行精细化运营。相对于端游,页游最大的优势在于可以即开即玩,不用费时间下载大块头的客户端,玩家可以利用碎片化的时间来进行游戏,不像端游需要花费大量的时间。这也就决定了页游不能承载太多的玩法和素材,大大降低了游戏的可玩度,虽然现在很多页游都出了微端,也有不少游戏运用了3D建模,在画面的精细度上也越来越接近于端游,但是同时也加大了电脑的负荷,画面卡顿、电脑死机的情况也不时出现,这就违背了页游玩家的游戏初衷。在大部分玩家的印象中,网页游戏就是小游戏,是日常消磨时间的方式之一,所以对网页游戏的依赖度并不高。一款网页游戏玩到较高的级别就很难再往上升了,这也极大的消磨了玩家的耐心。现在一些游戏为了刺激玩家消费,非R玩家和大RMB玩家之间的差距达不到一定的平衡,在被RMB玩家狂虐之后,相当一部分普通玩家会流失,RMB玩家也会因此失去游戏兴趣。很多游戏在不断合服和开新服中走向末路,玩家的粘度本就不高,各种折腾之后玩家也就不乐意玩了,短短几个小时的服务器维护时间就会让玩家进入另一款游戏,更何况一些运营水平差的平台连招呼就不打就停服维护,更死让玩家无意久留。寿命过短是网页游戏发展道路上难以逾越的阻碍,在这样一个阻碍下,难以出现精品游戏,能长时间生存下来的游戏更是少之又少。这种现象也暴露了如今页游行业中出现的种种弊端烈焰开服一条龙服务,大厂商们虽然能够从中快速获利,但缺少创新的现实也预示这条路难以走远。倚天Ⅱ新服新体验 活动精