5.10日龙谷PK,红方8点左右开始在龙谷集结等待,蓝方大部队集体从死亡回廊步行进入龙谷,双方在9.30分左右开始交火.前20分钟胶着,由于红方越打阵型越散,让出了龙谷传送,蓝方迅速作出反映,红方被两面夹击,最后全面溃败. 整个战斗持续40分钟左右,虽然看上去死伤无数,其实基本上掉的经验忽略不计,死得最多的肯定是双方那些浑身发光的英雄们.(灯泡的作用就是吸引火力) 总结 1.人数上可以看出蓝方不再具有压倒性的优势,可能还是比红方稍微多点,但已经不象以前那样多出数倍了. 2.蓝方的霸主团绝对是47服的王者,无论攻城还是盟战,蓝方霸主团的作用都是举足轻重的. 3.红方磨合尚未完成.新加入红方的沧海,赤诚等联盟和红方其他联盟配合还需要磨练,昨日战斗中后期的红方战位松散以及失去传送的控制,是溃败的主要原因. 4.蓝方已经将现代战争中的信息战发挥到了极至.战斗末期,红方突然才发现TS内有蓝方包括王铭再内的部分著名人员身影,也就是说从开始到结束,红方的一切战术调度全部都是透明的.拜一个!!! 5.这样的战斗以后将会经常发生,红方高层并不是以pk为目的,只要能阻止蓝方打龙就是成功,而蓝方高层也会想尽办法继续和地龙火龙等亲密接触,而双方盟员没那么多想法,有的打就开心. 天2运行近2年了,大小pk也参加了无数,回头看看,我们可以发现pk已经和当年完全不同了. 公测时期,所有人都带着对天2的美好憧憬,此时的pk并不多见,只要有人红名无论原因,肯定一群人追着杀.我至今记得第一次意外红名,惶恐不安的心情,仿佛天下之大再无容身之处,最后把东西给朋友找守卫去自杀. 1章末期到2章中期,此时的pk已经达到了规模化集团化,挂的广泛运用使掉经验不再可怕,那时候pk一次掉个50%经验十分正常,而且当时的pk没有输赢,谁能在半夜2点还在战场有人,谁就是胜利者. 2章末期到3章中期,跟随pk挂开始普及,众多的1拖8队伍也开始出现,此时的pk是机器间的战斗,虽然是最激烈参与人数最多的,但其实确是最乏味的. 3章末期到现在,绿服的战斗开始,pk达到了顶点.宣战系统的广泛运用,使红名在大型pk中成为过去式,而没有了挂,人数对比和战术完全左右了战局. 最后我要检讨,昨天的战斗中,本人点香烟,不小心打火机掉下砸在F2上,当时左手正好按Ctrl说话中,只见一个大范围赤焰之轮发出,倒下2名G5人员,同时倒下的还有一团金光,一看是老梦,我深刻检讨这种杀掉自己人的行为.网络游戏美学研究初探_优《远征OL》兔年决战升级版