从万王1公测到现在已经8年了,8年,我已经不记得经历过了多少网络游戏,不记得见证了多少网络游戏的兴起和消亡,但是,KOK1却是我心里永远无法磨灭的回忆, its the best game in my life! 现在KOK3即将在雷爵和巨人的连手下运营,在这里希望我这个有8年网游经验的老玩家可以用自己的经验和眼光对KOK3提出一些有用的建议.希望KOK3可以成为the best game in China! 首先上说说收费. 看了网上很多人的帖子,我在这里首先要为运营商说句话 巨人公司不是慈善机构,***也不是慈善家! 其实时卡也好,点卡也好,道具也好,作为运营公司的目的就是赚钱!这点是无可非议的. 这3种运营收费方式可以说各有利弊 其实在我看来,道具在中国来说其实可以说是最好的收费方式. 首先我们来分析下时卡和月卡. KOK1使用的,这两种收费方式,这两种收费方式在某种程度上维护了玩家的利益,,让游戏变的更公平,这也是大多希望KOK3可以作为月卡和时卡运营的玩家的观点.但是,这两种收费的弊端也很明显,时点收费无疑是适合上班族和学生的,这些人没有时间可以成天泡在网上,他们的游戏时间大多是晚上和周末,月卡在他们看来是一种浪费,而对于那些可以长时间在线的玩家来说,时卡太费钱了,月卡才是他们最好的选择.这就造成了一种矛盾,这样不管这个游戏是用时点也好,包月也好,总有一部分人对这个游戏的收费模式抱以怨言.当然,KOK1的解决方式是点卡和月卡共存,如果KOK3使用这种收费方式虽然也不是不可以,但对于开发商和运营商来说,这种方式不但会增加程序员的劳动量,更会提高运营成本,这无疑是不符合商人"赚钱"的理念的.而且由于本人是做程序的,所以站在程序员的角度来看,越复杂的程序越容易出现BUG!(打个比方,单纯的月卡或点卡制度只要计算每个帐号输入了多少月卡或者多少点时,然后按月按时扣就好,但是月卡和点卡共存制度,不单要判断一个帐户使用的是月卡还是点卡,更需要计算月卡和点卡之间的转换,这就增加了出错的可能,就像算微积分的出错率永远比算1+1来的高一样.) 因此,道具收费无疑是一种非常好的选择,它避开了各种人群对时间需求的不一样,在亚洲(中,日,韩),这无疑是一种越来越主流的收费模式. 123下一页 在本页浏览全文 提示:键盘也能翻页,试试"← →"键 关键词: kok3 万王之王 万王之王3 分享到: 上一篇: 万王老玩家专访系列之二烈焰开服一条龙服务奇迹Mu开服一条龙服务奇迹Mu开服一条龙服务火影忍者手游烈焰秘境打法