37游戏主办的第二届CIGC落下帷幕,游戏观察与37游戏的联合创始人李逸飞有过一次简短的对话,关于页游,关于这个不被业界看好的产业,关于它的过去、现在以及未来。对于那些逃离页游,转型手游的厂商而言,页游已经衰败,不再有可供发展的机会,《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年,中国网页游戏市场实际销售 收入202.7亿元人民币奇迹Mu开服一条龙服务,同比增长58.8%。中国移动游戏市场实际销售收入达274.9亿人民币,同比增144.6%。很显然,2014年,手游已经全面超越了页游,无论是整体营收,还是对于未来的增长速度,页游都比不上手游。所以这一部分人的认知是十分正确的,而其中最为著名的代表或许就是成立于2007年,此前在端游、页游时代都不温不火,并在2013年彻底转型手游,从而在2014年年底终于完成了上市的蓝港在线。在采访中,李逸飞说道,不管你看不看页游,它还是有这么大的市场规模,而且还是在持续地增长。说一个笑话,页游未来3年,他的增速比GDP增长好一点。; 岂凡网络CEO曹凯也有过一番很著名的言论,;2014年页游市场份额现在是200亿,手游市场份额是300亿,1万人抢300亿的市场,20多人抢 200亿的市场,就算明年手游增长到350、400亿,我仍会把重点放在页游市场。有句话说:‘当所有人都知道这件事情赚钱的时候,这件事情绝对不能再干了’。对于37游戏、岂凡、墨麟这样的页游巨头而言,页游的增长虽然放缓,但竞争对手的减少使得他们的增长依然可观,甚至高于页游最火的那些时候,而对于在页游领域没有取得什么成绩的团队,页游的研发成本、周期与手游相比不具备优势,资本的展望不具备优势,页游实在已经没有再投入的必要了。页游到底现在处于什么样的地位,其实有决于你所处的位置,位置不同,看待问题的方式就不一样。页游这个产业由于手游的可替代性,的确受到了很大的影响,但不会夸张到由此衰退,它依然在发展,从过去到现在,页游正在向下一个阶段大步的迈进。根据李逸飞给出的数据,2011年,100万可以做一个页游出来,2014年37游戏愿意接入的项目至少是不低于300万的。一个3D项目,这个产品预计美术方面的就超过500万,加上其他至少要超过1500万。从平台到研发商,对于页游的眼光已经不再是2011年,页游早已经从最初的快速跑马圈地到了一个精耕细作的年代。而这也是为什么众多中小型研发商开始转向手游的原因,页游当初的竞争激烈固然存在,但水涨船高的成本才是最主要的元素之一。很多中小团队无以为继,而此时,投入成本更小、研发周期更短、资本热度更加聚焦、市场潜力更加庞大的手游成为了最理想的替代者。大浪淘沙之后,剩下的团队奇迹Mu开服一条龙服务,基本都是已经完成了最初的原始资本积累的团队,他们更加懂得投入与回报成正比这个关系,更加懂得用户以及市场不是用来被透支的。仅以游戏观察拿到的几个数据,凡是月流水能够达到5000万元这个级别的游戏,投入的成本以及时间都是与之形成正比的烈焰开服一条龙服务。页游已经不会再出现当年那种小成本大收益的存在,凡是想要取得好的成绩,必须加大投入。而在此次的CIGC上,游戏观察听到了太多的页游公司的老大们在讲精品化运营,但当精品化成为标配,其实这已经不再构成竞争的主旋律,创新、运营等才会构成差异化所在。从2006年页游至今,可以说页游的第一个阶段已经过去,大浪淘沙,精品化运作,手游的出现某种程度上市加速了这个必须经历的过程。按照李逸飞的预估,2015年,页游市场的增速至少将有20%。增速将持续放缓,这个是页游不会改变的主旋律。但是,在这个放缓的增速当中,利好是,海外的市场增速正在持续走高,墨麟创始人陈墨认为,海外页游市场的空间几乎等同于国内规模的市场。只是,现在海外市场的总体体量还太小。上一页12下一页 上一篇:AppStore游戏"消失"波及台湾:榜单变化幅度大 下一篇:4399上市被叫停 不仅仅是因为财报未交 页游 游戏产业 精品化 无端化 小技巧:百度搜索"一游网"可找到本站 相关文章: 中关村网页游戏联盟在京正式成立 平台属性决定入驻网页游戏特征 百游页游运营中心杭州正式启动 37wan乔迁盛典 中国页游巨头齐聚共见辉煌 "次时代"概念衍生 网页游戏进入新阶段 小编推荐更多» 玩家评论 火爆游戏推荐更多» 三生三世十里桃花 赤月传说2 传奇世界 传奇霸业 新射雕英雄传 手机游戏推荐更多» 新快游戏武汉《传奇》“私服”现状