记者:《月影传说》由《剑网2》原班人马打造,风格又十分接近奇迹Mu开服一条龙服务,那么西山居如何处理好这之间的;转型;呢?刘希:确实有很多人问过这个问题。《剑网2》最经典的部分是它的武功技能及PK系统,我们在《月影传说》中改进了这一系统。有人曾经建议我讲《剑网2》的武功技能移植到《月影》中,经过反复的思考我们最终还是决定改变。我个人认为娱乐没有定式,经过我们精雕细琢的全新玩法,肯定能更有趣。记者:作为一款2D网游天龙开服一条龙服务,游戏画面是很多玩家非常担心的问题,你对月影传说的画面表现做怎样的评价?刘希:相信不少玩家已经知道了,《月影传说》的美术负责人是鼎鼎大名的郑问老师。我可以很负责任的说,《月影》的画面不仅仅是美观漂亮,而且到处充满了艺术的气息。市面上其他游戏在这点上是无法跟我们匹敌的。准确的说我们的游戏是2.5D,游戏中主角和特效都是3D的。我们的主角精细程度高于市面上任何一款游戏,哪怕是3D游戏。大家到时候体验时,可以尝试把镜头拉近,看一看主角衣服、武器上的各种精美华丽的雕花,相信定会大饱眼福。记者:我们知道《月影传说》是由金山西山居工作室开发的2DMMORPG,那么这款游戏在设计之初是以玩家为考虑对象来开发游戏,还是以网游特点来开发游戏?这两个方面你更看重哪一个?刘希:我们正在积极的分析玩家行为和建立玩家行为模型,但就从设计上说,我们更看重游戏本身。一款MMORPG是一个非常庞大的社会,我们需要对虚拟世界的各种玩法都做出规划设计烈焰开服一条龙服务。如果太看重玩家分类或玩家特征,反而容易使游戏失去灵魂,从而成为一款与其他游戏同质化程度非常高的泛泛之作,更可能沦为一款以游戏为幌子的骗钱工具。总之突出特点、创造快乐才是我们的目标。刘希:预计内测时间在2010年春节前后,前期的封测会在今年逐步展开,目前定为12月1日前后。 [美女] [赛车] [射击] [魔兽] [RPG] [塔防] [解密] [篮球] [消消看]土灵终将觉醒 手游《热血《倚天剑与屠龙刀》“80后