然而在网络诞生以前,这不是问题。在此之前,精英文化便是整个社会的标竿天龙开服一条龙服务,是这个时代流行文化的风向标。精英的,即是主流的:一小部分人领导大部分人的思想 而这群被领导者现在有个被广泛谈论的名称:草根阶层。就如那句所有人都耳熟能详的广告一样:网络改变生活。网络时代的到来令草根文化属于非主流的时代一去不复返,而超级女声与网络红人的成功则让我们对草根精神的理解更进一步。在这个时代,草根们开始有机会,为他们自己的文化摇旗呐喊 草根不是赤贫、不是乞丐。草根们有着自己的创新与思想,而三教九流的文化交互总是能迸发出智慧的火花。文化的对立总是尖锐而深刻。而在网络游戏行业,关于精英与草根的争论也从未停歇:精英即可引导大众?品位即可代表品质?精英们与草根们不可融合?《传奇》,这款中国网络游戏史上划时代的产品,对推动中国网络游戏行业的发展功不可没。它操作很简单,一个鼠标就能够完成所有的操作;它不再卡通,能带给众多玩家更强的代入感;它可以让你在任何地点、任何时间做自己想做的事情;比如随时随地的PK,随心所欲的找朋友聊天等等。《传奇》最大程度地满足了草根阶层"想干嘛就干嘛"的生活渴望。没有繁琐,只有简单,将最简单的生活方式融入到了游戏当中,这就是草根文化的基础。不必为生活而焦虑,在传奇当中需要做的仅仅就是练级、杀人、打装备、交朋友。就是因为这些,《传奇》让人吃惊的火爆了起来,这是草根文化在网络游戏当中的第一次大爆发。自从知道《魔兽世界》这个名字之后,几乎全世界的玩家都在期待奇迹Mu开服一条龙服务。因为它的开发公司叫"暴雪":暴雪出品,必属精品。《魔兽世界》改变了从《传奇》以来玩家养成的随遇而安的概念,形成了工会的固定团队概念,这和精英文化中所提倡的团队概念不谋而合。游戏中的一个个副本可以看作是工作中的一个个大型项目,需要整个团队的通力合作才能达成,这样的玩法最大程度上满足了精英们的团队协作要求。而游戏的高消费及高配置,更是满足了精英玩家们"高人一等"的虚荣心。在暴雪的号召之下,一些以"精英"自居的网民开始接触网络游戏。他们团队至上,并且骄傲地宣称:《传奇》们是草根的专属,精英与草根在游戏的选择与玩法上都将彻底决裂。然而,无法回避的事实是:在精英们抱怨中国玩家素质低下的同时,作为中国玩家群体的一部分,以精英玩家自居本身就是件令人可笑的事情。于是我们随处可见:网络上,草根和精英们从争论、到漫骂、再到对立,烽烟四起。转眼之间,游戏已经不再单纯地只是休闲与娱乐的载体,而成了两种文化对立的战场。阳春白雪与下里巴人之间,没有共鸣,不可调和?也许,我们需要一个这样的产品:它特色鲜明、制作精良,同时也兼收并蓄、包罗万象。它首先是一款精品大作;其次,它要符合大多数人的游戏习惯;最后,他还必须在高消费与高配置之间寻找可贵的平衡。作为曾经高居中国网游期待榜第一位的《神泣》已经公测,大作背景毋庸质疑。而游戏相对较低的配置与"永久免费"的运营策略,则让我们对草根与精英文化的融合有了些许期待。《传奇》开创了网络游戏草根时代,《魔兽世界》成了玩家的精英文化代言人。而《神泣》的游戏设定融合了两款游戏各自的特色。或许有些一厢情愿,但是我们可以这样理解:在历经两年的喧嚣与争论后天龙开服一条龙服务,《神泣》也许可以成为整合草根与精英文化的首次尝试。站在巨人的肩膀上能够看的更远。《魔兽世界》之后很多游戏做过类似的尝试,比如《征途》,同样的低配置与免费运营策略,但是游戏在创新方面缺乏重大突破,而游戏本身也无法让玩家与精品联系在一起。《神泣》则延续了韩国游戏一贯的特点:门槛较低,操作较简单 简单享受快乐,这就是草根玩家们需要的东西。而游戏唯美的画风及大型PVP战场,也满足了精英玩家们对高品质与团队协作的需求。随着《传奇》的启蒙、《魔兽世界》的培养,《神泣》在简单与复杂、在团队与个人之间找到了平衡,也许可以成为一个大众皆宜的网络游戏。四个不同的难度模式能够适应每个阶层的用户。你是成为无惧生死的大英雄呢,还是偏安一隅小市民?又或是仅仅只想轻松体验、休闲聊天?不同的生存方式,不同的角色扮演,不同的文化交汇都能在游戏中得以体现。从精英文化当道,到草根文化盛行;从《传奇》到《神泣》;草根文化与精英文化在2006年的冲突无处不在。当Web2.0将网民的精英文化情结恰如其分地融合到草根文化中时,作为网络产业最为重要的一部分,网络游戏的文化融合正在循序渐进的进行。《传奇》、《魔兽世界》、《神泣》……对于所有的玩家而言,我们不要争论,不要决裂,更不要歧视。游戏的真谛,在于快乐体验。万科住宅设计常见问题《魂斗罗归来》贺《勇敢者