反目成仇,一场围绕于原《传奇》高管团队跟老东家盛大之间的"诉与反诉"正焦灼地进行。在盛大网络集团1月14日发布"澄清公告"的第二天,当事的另一方 上海龙之界网络科技有限公司(以下简称"龙之界")官网同样更新了新闻公告,并对盛大的"澄清公告"逐字逐句地进行反击。针尖对麦芒,双方的争斗愈演愈烈。 "盛大对外宣称我们对其的举报是挟私报复及恶意诬蔑,但并非如此,盛大此举意在转移话题,在其澄清公告中并没有对我公司举报事实和证据进行直接的澄清。"龙之界公司总经理周一鸣向新金融记者表示,目前龙之界的举报信和证据材料已经递交国家司法机关。从2013年11月起,龙之界就开始了对盛大集团在打击"私服"过程中存在系列涉嫌非法经营行为的举报。所谓"私服",是网游业界对未经网游版权拥有者授权,私自存在并运营的网游服务器的叫法。早在2003年,国家相关行政执法部门即作出《关于开展对"私服"、"外挂"专项治理的通知》,认定"私服"属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。新金融记者获得的龙之界举报材料上显示,荆州市盛网网络科技有限公司(以下简称:盛网公司)为了在"私服"这一地下非法网游市场中控制更多的份额,对不愿意接受"授权收编"并交纳"收编费用"的私服发布网站进行威逼、恐吓。根据龙之界初步统计,受到"警告"的私服发布站多达120余家。龙之界认为,这120余家受到"警告"的私服发布站跟盛网公司"授权"的28家私服发布站在法律界定上一模一样,均是非法私服网站,无任何区别。 "私服这种行为,在网络游戏领域一直是个顽疾,属于灰色地带,它确实是属于非法经营的存在,但很难禁止。"曾经在湖北一家《传奇》私服公司工作过的科技专栏作者阑夕告诉新金融记者,私服相比较官服,对于部分玩家的吸引力更强。 2002年9月,盛大网络游戏产品《传奇》发生了源代码泄露事件,任何稍具技术的用户都能自主搭建《传奇》游戏的私人服务器,提供经过修改后的、在某些方面比官方更加"刺激"的《传奇》游戏。而基于庞大的用户付费基础,中国大地上如雨后春笋般一度出现了千万个《传奇》私服。 "一来私服难以有效监管,屡禁不止,二来私服跟官服的盈利来源一致,均为游戏的付费玩家,既会分流官服用户,又会蚕食官服利润。"阑夕表示,盛大对于私服的态度曾发生过这样的转变,从对抗私服到收编私服,从报警打压到卖出授权。 "私服与官网的游戏内容和玩法差异巨大,打击私服并不能给盛大公司带来利益。因此,盛大公司表面上对外声称保护其知识产权、打击私服,而在其实际行动上,却垂涎私服这块巨大的黑市蛋糕。"周一鸣表示,盛大集团正是通过盛网公司来 "收编私服",非法运营,牟取暴利。据其所说,盛网公司不仅仅是盛大的关联企业,事实上,盛大才是盛网公司的实际控制人,进一步说,陈天桥才是荆州盛网的实际控制人。 "盛网公司控制了国内一半以上的传奇私服,而整个传奇私服市场一年超过30亿元。"周一鸣表示,这是个非常暴利的行业。针对龙之界的举报,盛大网络官方声明承认,"盛网公司"确系盛大集团旗下盛大游戏的关联企业,是一家独立经营企业,有独立的经营管理团队,于2012年5月由时任盛大游戏公司董事长兼CEO谭群钊批准在湖北荆州市设立。 "此前盛大相关人士对外表示,盛网公司跟盛大集团没有任何关系,时隔一天盛大公布的这份声明就推翻了此前言论,并把谭群钊摆在台前,旨在表明盛网公司与陈天桥无法律上关系。"周一鸣强调。 2013年7月12日,因盛大游戏举报龙之界旗下产品涉嫌侵权,湖北荆州市沙市区公安局以"侵占商业秘密"为由,到上海龙之界公司,拘捕该公司的董事长、CEO和副总三位高管协助调查,同时查封放在公司的相关业务服务器。同年11月18日,在被刑拘3个月后,"龙之界"的三位高层终因案件证据不足而获释。检察院将退回补充侦查,但并未撤案。随后龙之界便进行了上述的反诉行为。值得注意的是,烈焰开服一条龙服务这三位高层即范志勇、钱明骏、奇迹Mu开服一条龙服务贾育新,原系盛大网络集团下属公司盛大游戏的传奇项目组相关负责人,为盛大网游业务领域骨干人物。2012年5月,三人从盛大离职后,自创网游公司龙之界。 "盛大举报侵权的产品,正是《龙界争霸》,该款2D PK网络游戏于2013年6月21日上线,内测运营了20天,三位创始人就被抓了。"周一鸣表示,老东家盛大给予的打击非常致命。 "网游圈里出于竞争而越过黄线的行为不算罕见,但像这种直接动手抓人的过激做法,这几年突出的就只有盛大。"阑夕说道。事实上,在龙之界三位创始人被抓前一个多月,原起点中文网创始人之一罗立也被盛大集团下属盛大文学举报,并被拘留。彼时正值罗立离开盛大文学起点团队,出走腾讯,并筹划推出全新的网络文学站点"创世中文网"。这两起因盛大举报而起的抓捕事件,共同点非常明确,那就是离职员工再创业,并将手伸到了盛大固守的领域。 "在做《龙界争霸》这款产品的时候,我们并没有想到最终盛大会以这种方式来打压、对付我们。"周一鸣表示,他希望能跟盛大在2D PK类网游产品中进行公平的竞争,而不是现今的恃强凌弱。而针对盛大提出的"龙之界三位创始人从盛大离职后,利用掌握的盛大游戏相关知识产权(包括商业秘密、软件代码等),开发同类产品并进行商业牟利",周一鸣表示,《龙界争霸》并不存在上述情况,《龙界争霸》是一款完全自主研发,通过了文化部、版署审查,并获得全部合法运营资质的网络游戏。根据一份编号为"软著登字第0459807号"的著作权登记证书显示,该游戏产品名称为"龙界传奇",开发日期为2012年7月1日完成,属于"原始取得"。在业界人士看来,对于游戏软件是否存在侵权,主要得看这个软件的源代码,而游戏的外观以及内容则不是关键的。 "如果龙之界这几位创始人有罪,那么原罪也在盛大。"上海连盛投资公司总经理毛建伟曾为龙之界打抱不平。 2004年1月,当韩国wemade指责盛大《传奇世界》侵权时,陈天桥公开反击"《传奇世界》是用C++计算机语言在VisualC++开发环境下编写完成的,而《传奇》则是在BorlandDelphi开发环境下用其它计算机语言编写完成的,用两种完全不同语言编写出的软件怎么可能在源代码上存在复制的可能呢?" 毛建伟认为盛大担心《龙界争霸》会抢夺《传奇》的市场才对一个创业公司狠下杀手,根本就不关心是否存在"侵权"行为,只要这单案子拖上半年一年,三个创始人在牢房里呆上一段时间,龙之界的业务就会受影响甚至公司倒闭。 "事实上公司自成立之始,一直考虑到跟老东家盛大的旧情,而采取相对忍让的态度。在最早的材料里面,公司申请这款游戏产品的名字叫龙界传奇,后来为了避免跟盛大传奇产生联系,更名去掉了传奇二字,改为龙界争霸。"据周一鸣回忆,此前这样一个更名的行为,代表着龙之界给盛大集团释放的一个善意的信号。随后其在《龙界争霸》宣传时,也丝毫未曾向外界透露该款产品是由《传奇》系列游戏高管团队亲自操刀。龙之界方面称,在产品研发期间,盛大曾经提出合作。其提出的条件是,在《龙界争霸》上线之时,要无条件把代理权交给盛大。双方进行利润分成。 "这个分成比例甚至低于二八,我们最多拿到两成。盛大提出的这种合作,完全不是一种商业意义上的,而就是霸权主义。我们肯定要拒绝。在拒绝之后,盛大就要求产品不要上线。盛大表示,不上线的话,双方还可以谈,但是谈的内容、时间,盛大的回复是不确定。"周一鸣说道。事实上,在三位创始人被抓捕期间,龙之界也曾与盛大进行接触,并就该事与盛大进行谈判。但据龙之界方面称,这次谈判盛大曾提出三个条件:龙之界关掉服务器;道歉,承认侵权;赔偿损失,上缴运营收入。 "这三个条件,一旦答应,龙之界就直接关门了,并且还相当于直接认罪。"周一鸣表示,当时对于盛大这种强硬的要求,天龙开服一条龙服务公司直接拒绝。或许因为盛大的此次举报,《龙界争霸》的运营并未达到预期。"这次事件给正处于测试阶段的游戏带来了版本研发和运营上的一些阻碍和不良影响,会让一部分玩家产生动摇,也使得产品版本更新后延,市场排期的打乱,损失也很大。"周一鸣表示,盛大应该跟他们进行正面的竞争。 "它资源那么多,有那么长时间的积累,本不应该害怕跟我们竞争,这是值得思考的问题。这不是我们有多强,这只能说盛大对自己有多么的不自信。"周一鸣认为,盛大既做官服,又收编私服,两方面的利润都拿在手里,并且还打压进来的竞争者。"这就是我们双方认知最大的分歧点,我们合理地进入市场,盛大却认为这是它的自留地。" 在经历了连续几个季度的业绩低迷后,一度的业界翘楚盛大游戏,其单季营收首度跌出国内游戏行业前三。在经历了连续几个季度的业绩低迷后,一度的业界翘楚盛大游戏,其单季营收首度跌出国内游戏行业前三。 2013年2月26日,盛大游戏公布了截至2012年12月31日的第四季度兼全年未经审计财报。数据显示,盛大游戏第四季度净营收为10.82亿元(1.72亿美元),同比下滑25.9%;净利润为2.14亿元(3410万美元),同比下滑29.6%。公司2012年全年净营收为46.82亿元(7.45亿美元),同比下滑11.4%;净利润为11.13亿元(1.77亿美元),同比下滑12%。值得注意的是,2012年第四季度盛大游戏营业收入为1.72亿美元,首次低于畅游的1.735亿美元。这也使得国内游戏领先阵营排名发生变化,根据目前数据,国内游戏行业前三名分别是腾讯、网易、畅游。阑夕表示,对于国内大多数游戏玩家而言,其网络游戏的启蒙就是盛大运营的《传奇》系列游戏。而《传奇》系列游戏屹立十多年,直到目前仍然是盛大游戏主要营收来源。其产品本身在业界就是一个传奇。据有关资料,早在2002年,盛大的员工当时只有100人左右,但《传奇》每天收入已经突破100万元,这个数字让陈天桥很是兴奋,也很刺激。当时《传奇》还是最流行的网络游戏,在最高峰时有将近70万玩家在游戏中厮杀。2004年盛大网络在纳斯达克上市,陈天桥以近90亿元人民币的身价成为内地新首富。在那个时候,盛大在上市前路演时,海外分析师、投资者不知道什么是网络游戏,还要盛大逐一解释。在随后的几年,当游戏业务已经成为腾讯、网易和搜狐营收主要来源的时候,盛大的游戏业务却遭遇空前尴尬的困境。 "盛大抢到了网络游戏的先机,但在后续的竞争中,缺乏产品的创新,持续衰退。"阑夕认为,盛大游戏支柱游戏《传奇》系列和《龙之谷》的老化,致使盛大游戏营收出现疲软。而在代理游戏方面,盛大游戏近几年难以推出更好的替代《传奇》的游戏。一方面是其自主开发游戏的增长逐渐停滞,另一方面其代理的游戏大作也迟迟无法在市场上打开局面,曾经靠着网络游戏起家的盛大现在却接连被上述三家公司超过,由市场上当之无愧的霸主蜕变为需要和别人争食的追赶者。免责声明 本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。[大话2]咖啡爱情(一)4399弹弹堂15日1-2区8.1版本预发