职业:少林天龙峨眉武当逍遥天山明教丐帮星宿慕容世家图片推荐:装备套图游戏截图周边原创视频推荐:官方视频玩家创作热点:练级攻略赚钱攻略天外江湖介绍天外江湖攻略兵圣奇阵门派进阶经脉系统龙纹获得合成龙纹属性提升门派进阶时装城市产出资源抢夺战世族 1、2个分离的客户端是否运用了两组服务器?单独分开的运营组?唯美版地图场景以及优化后的很多地方都是不错的。可以和经典版本融合一下,消费者(玩家)永远不喜欢做多重选择题。不需要硬往3D去靠,喜欢天龙的原因是应为武侠情节,与一直以来舒适的画面,而不是所谓3D。技术达不到的情况下硬扯没用的。 2、天龙开服一条龙服务还有对策划口中的资源有点难以理解?比如说之前说多一项搜索功能就会对系统资源有较大的冲击,是不是我们的硬件不够。那就删除优化部分副本比如木头人,比如御赐套装,比如万灵石等初级资源。3D版本已经增加了很多东西吧,都不怕影响资源,能不能直接用3D的服务器组去融合经典版本的东西。资源明显会提高。 1、盈利模式的改变,纵观全网,不管是销售亦或是平台,以活动拉高销售额,无非是杀鸡取卵,这种感觉体现到消费者的感觉是痛并快乐着,前期效果可能良好,但是长期会给消费者造成一个现象,等活动,天龙开服一条龙服务没有活动不买,这个在**上尤为明显,比如双十一。全网很火。但是实际上算一下投入产出比,还有提前1个月的销售谷底外加大量广告,红包成本的投入,实际上这几年已经不会有很大的效益了。而到现在已然成为鸡肋,不做不行,做了只能硬撑着。所以盈利模式一定要改变,要产业化运作,养鸡下蛋。 2、增加所有副本掉落稀有元宝店道具,掉落机率可以根据情况调整比如比重楼高一点点,这样有的话就是给客户有期望,有期望才有动力。打到重楼几率全区就那么几个,但是每个玩家都路过了都回去打,总有希望。(而且可以打造一个噱头天龙所有元宝店的东西都可以免费打出来) 3、优化客户体验,比如叠加物品,能浪费多少资源?把多余的副本精简一下不就回来了? 2、烈焰开服一条龙服务之前一直说玩家多元化发展,就应该适当调整内外功攻击参数,现在发展是全民跟着游戏引导走,因为不是全部东西都弄的话实力不强,应该让玩家有特色的发展,比如气武当,比如纯身法逍遥,等等。而不是堆属性。 3、别在做活动了,大活动伤身,小活动伤心,可以出消耗性副本。客户之间有的赚,而畅游只需要做平台,那中间的点。DeNA在日本Yahoo!Mobage推出《弹…《仙境传说OL》FANS感恩节