导读:自网游诞生以来,外挂便与之如影相随。究其原因,与游戏本身及玩家欲望不无关系。纵观十余年网游发展的历程,不少韩游名作因遭受外挂的侵扰而衰落,突显"泡菜游戏"内容和玩法单一的问题。同时,玩家也该反思,拒绝外挂应该从自我做起。网游已走过十余年的历史,期间诞生了不少经典作,也有许多游戏黯淡离去,退出这个精彩的舞台。这些淡出视线的游戏有的是未被玩家所记住,有的却是经历过辉煌,而后"香消玉殒"的作品。有一个原因,我们不得不提起,那就是外挂。外挂对于玩家来说,恨之而又无奈之。外挂的盛行,严重破坏了游戏世界的平衡,带来难以挽回的灾难。受外挂困扰最严重的当属韩国游戏,被外挂推毁的韩游伴随着外挂的发展未曾减少过。众所周知,韩国网游之所以被称之为"泡菜游戏",与其杀怪、升级、打装备的重复性机械内容分不开。内容玩法上的单一,加之早期游戏中的许多不人性化设定,很大程度上滋生了外挂。从网游发展史来看,《传奇》、《A3》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《永恒之塔》、《龙之谷》等一批知名韩国网游均遭受外挂的"洗礼",导致了游戏世界的极度不平衡,令游戏寿命大打折扣。谈到外挂,可以追溯到网游发展之初。1996年起,大型网络游戏(MMO)的概念浮出水面,此后的UO(中文译名:网络创世纪)真正奠定了大型网络角色游戏(MMORPG)的概念基础。就在这个时候,韩国的网游市场开始崛起,并将眼光瞄准了与之毗邻的大国 中国。2000年,第一款韩国网游《黑暗之光》进入国内,随着《传奇》、《天堂》、《奇迹》等最早一批韩国网游在中国市场的登陆,国内玩家也对外挂这一概念有了深刻地理解。实际上,外挂诞生之初并不带有危害性。任何事物的发展都会经历从不完善到完美的一个蜕变过程,早期的网游在设定与操作上就存在很大的不便性,这导致了"外挂"邹形的出现,但功能仅限于解放玩家的双手,让玩家从繁琐无趣的操作中解脱出来得到释放,比如拾取物品等。然而,随着外挂形式的多变与功能的增强,其对整个游戏世界产生的影响也更深远。外挂的发展是根据游戏应运而生,自然对玩家也充满了诱惑。从有网游开始,外挂现象便一直存在,越具人气的游戏,也更受外挂的青睐。如本文上述所说,韩国网游从发展之初,惯有"泡菜"特性,杀怪、打装备、通关、升级,这些内容玩家经过长久深入地体验后,无疑会造成疲惫心理,而外挂的应运而成,恰好解决了玩家不停重复的动作操作,令玩家能够依靠外挂的辅助轻松秒怪升级,甚至于完全脱离游戏。因而,游戏商在管制外挂的时候,应该先从自身找原因,而不是一味地封停帐号。在追求商业利益的同时,游戏商需认真思考制作出来的游戏可玩性是否够强,技术层面的漏洞与BUG是否不那么多天龙开服一条龙服务,游戏难度与平衡性是否合理等等,只有这样才能铸就精品,也才能让游戏走得更远更长久。目前,在315消费电子投诉网上,网游成为用户投诉最多的一个部分,其中封号则是最为热门的投诉事件。游戏商封停玩家账号的原因有很多,这其中就包括有严重的外挂问题。在被投诉的热门网游列表中,我们能见到《地下城与勇士》、《永恒之塔》等游戏的身影,《地下城与勇士》更是成为"领头羊"。315消费电子投诉网发文指出,2010年1 5月份期间,《地下城与勇士》被封号的原因主要是涉嫌使用第三方软件,也就是所谓的外挂程序。为何玩家对外挂深恨之,却依然有一大批玩家沦为外挂使用者?国内玩家为什么喜爱用外挂?通过与玩家的交流,笔者归结出以下几点原因:游戏内容与玩法本身的匮乏,导致玩家利用外挂来自动打怪升级;游戏上手慢难度大,玩家利用外挂作辅助;一款游戏真正去深入体验,需要花费很多的时间与精力,外挂可以帮助玩家从游戏中解脱出来;由于某些游戏的特性易造成人与人之间的羡慕嫉妒恨奇迹Mu开服一条龙服务,为了满足斗胜、复仇的私欲,玩家通过外挂来取胜;另外一个原因则是玩家跟不上外挂使用者的游戏节奏时,无奈之下外挂也成为一种跟风。因此,除了游戏商方面的原因,玩家也需自我反省。外挂制造者是为了商业利润,玩家使用外挂则是为了满足欲望与私利。然而外挂的泛滥终会导致游戏平衡的缺失,也将失去游戏真正的乐趣与意义。一款好的游戏,除了游戏商的精品呈现与维护之外,也需要大家来坚守,毕竟游戏不会那么尽善尽美。拒绝外挂,应该从你我做起。对于外挂屡禁不止的现象,很大程度上也需要法律法规的监督。自去年底开始,文化部便宣布,在全国范围内开展文化市场知识产权保护专项执法行动,重点任务就包括打击网游外挂与私服。今年1月11日,最高人民法院、最高人检察院、公安部亦联合发布《关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题意见》,此法规的出台对于网游私服外挂的定罪量刑将更为直接明晰。未来,游戏商打击外挂将有法可依有据可循,随着法律法规的逐渐完善与健全,网络版权也会越来越受到保护。由韩国娱美德公司研发的2D网游《传奇》2001年进入中国,游戏如其名,缔造了史上一代传奇,也让陈天桥带领盛大走向辉煌,不少玩家正是通过《传奇》踏上网游之路。然而2002年下半年起,由于游戏内的很多不人性化设定,以及操作上的不便和机械性,导致外挂的泛滥,让许多玩家最终带着愤怒与不舍离开了游戏,一代传奇自此开始陨落。随着游戏及技术的发展,外挂也经历了更新换代的升级。在《传奇》之后,由韩国网禅公司研发的3D网游《奇迹》2002年进入中国,其凭借绚丽的画面和丰富的系统设定,成为当时网游市场上能与《传奇》对抗的少数游戏之一,也成就了该作在网游历史上的里程碑地位。然而《奇迹》在前辈之作《传奇》受外挂困扰之际,也没能抵挡住外挂的强力来袭而步入后尘。韩国成人级网游《A3》2003年进入中国,前期得到代理运营商的大力推广,颇受玩家期待。然而这款在韩国取得成功的游戏,国内测试之前便已出现多个外挂,运营之后外挂更是泛滥,代理商又得不到韩方必要的技术支持,最终导致游戏在国内运营的失败,早早与玩家Say Goodbye烈焰开服一条龙服务。至此之后,韩国网游不再那么风光无限,直到《地下城与勇士》的出现。韩国Neople研发的《地下城与勇士》2008年进入国内,由腾讯代理。该作将街机的格斗快感引入网游中,并结合2D的精致画面,让横版动作游戏彻底火了一把,成为当年最具人气的游戏。然而由于游戏打怪难通关不易及职业不平衡的特性,《地下城与勇士》成为外挂滋生地,不少玩家将其称之为"外挂城"。《地下城与勇士》百万人同时在线的佳绩,让韩国网游"春风吹又生"。作为NCsoft的第三款MMORPG力作,《永恒之塔》成为韩国史上最为成功的网游之一,堪称经典之作。该作雄踞韩国各大网站游戏综合榜单第一的位置长达百周之久,无人能撼动,游戏以次世代的华丽画面及超强大的人设功能成为吸引玩家的最大卖点。因而《永恒之塔》迈着高调的步伐,于2007年签约盛大进入中国。然而,《永恒之塔》在剥去华丽的外表之后,因游戏本身缺乏可玩性的缺陷,滋生了玩家通过外挂刷怪升级的普遍现象。与韩国的火爆程度大相径庭,《永恒之塔》在国内的运营一落千丈,《永恒之塔》也因此得名"外挂之塔"。相比以上游戏,《龙之谷》是距离我们最近的一款游戏。3D动作游戏《龙之谷》2009年进入中国,代理商也为盛大。在经历了《永恒之塔》备受外挂毒害之后,《龙之谷》也没能幸免外挂的侵扰,出现大量刷金外挂、PK秒人外挂、无限疲劳外挂等,严重影响到游戏的平衡。(楚一) + _ads[i].line2 + " " + _ads[i].line3 +国产2.5D网游新作《传奇密