天龙2即将推出了,游戏也不再是原来的2.5D而是3D了,3D界面肯定会导致游戏操作方面跟以往很多不同,一个最主要的问题就是,改版后的天龙2的3D界面会不会存在碰撞体积;的问题。我们都知道,现在的天龙是没有碰撞体积这个概念的,每次在主城传送阵那会聚集一大群人,而国外的一些3D游戏,像《魔兽世界》、《永恒之塔》都有着碰撞体积,那是3D游戏的一个比较明显的特征,就我自己的认为:天龙2也会存在碰撞体积的。就碰撞体积;这个问题,因为我自己本身玩得3D游戏不多,我更喜欢《魔兽争霸》那种即战即略的游戏,我玩魔兽有六年多了,我只会打solo,DOTA我根本就没玩过,我在这里就我打魔兽solo的经验,给大家一些即将推出的天龙2一些小建议,小看法,希望到时候能有用。在所有游戏中,PK是再正常不过的了,我先就我自己从魔兽中总结出来的经验来谈谈利用碰撞体积;来PK的一些技巧围杀,顾名思义就是围住对方,杀之,有了碰撞体积,不必再担心对方会从包围圈中跑掉,而且,围杀还有个好处就是能让近战门派的攻击输出达到最大化,但是,想要围好一个人必须的需要与同伴之间的相互配合,毕竟这不像魔兽,一个人操作一队兵力,然后直接M,在平A就可以的围杀有两个前提,一是移动速度,这就好说了,很多门派都有加速技能,但是如果对方也有加速技能呢,这就是第二个前提:控制。利用减速、昏睡、麻痹、封印或者定身的此类控制技能,散功和失明就不行了,因为对方仍然还是在跑。如何围住对方呢,这是很关键的,不是你追上去然后直接鼠标左键点击别人,很早之前,一名魔兽人族选手KUA所创造的;KUA;流,就是首发山丘,然后辅以大量步兵,利用山丘的锤子晕住对方,然后,部队以口袋状前进然后M近身,注意,一定要口袋状,这样才能是对方在包围圈中,像之前说的,鼠标左键直接点击的话,那就会导致单位都是从下然后往上过去的,或许对方已经脱离控制,那样围杀失败,推荐围杀使用的技能:画地为牢,如封似闭,揽雀尾(前提是不能打醒对方),八门金锁,含笑半步颠反围杀其实不难,让一个同伴贴近身,然后慢慢卡出来就行了,奇迹Mu开服一条龙服务就像魔兽里面当先知遇上MK,不小心被MK的锤子锤晕了,很多魔兽职业选手都会让先知召唤的两条狼紧紧的贴住先知,围一个单位容易,但想围住两个甚至是三个单位,那只能看运气了。我们最常见的围杀就是十字围,十字围杀是最普遍的,想3个人或者是两个人围住对方也不是不可能,但要借助地形,像高昌传送门口的那个帐篷,就可以三人围杀,在一些死角处,两人就能围杀本来就快要杀死对方,却让对方跑掉,是一件很让人郁闷的事,现在就可以用卡位来解决这个问题。而且,卡位跟移动速度无关,以前看第五种族Moon的比赛,满地图的小精灵,当Moon的英雄追杀着对方英雄或单位时,突然一个小精灵出来卡位,被Moon的英雄追上,从而挂掉了卡位,就是在对方前面,走;Z;路线,这样会使对方保持在一个很缓慢的移动速度,能为你争取技能冷却时间并且还能追上对方,所以当你在追杀别人,让你的同伴随时准备卡位,真要么真开心,或许,有着瞬移技能的门派能更好的进行卡位卡位并非无解,当对方卡位,你可以跟他用相反的方向,例如,对方卡你是先左后右,那么么你就先右后左,这样,对方卡位失败,至于像逍遥武当嘛,直接一个瞬移就OK了大规模的PK,阵型尤为重要,魔兽中的雇佣兵营地,那四个兵种,战牧法肉四人组(绿皮、黄皮、小泥人、黄胖子),这就是要表明,每个门派的定义,DPS门派,医疗的,控制的,耐抗的,耐抗的站在最前面,防止对方直接点杀DPS和医生以及控制,天龙里面就是近战门派站前,远攻的中间,峨眉站最后,一定保持阵型不被冲垮,在魔兽争霸的比赛中,很多选手都是由于阵型不好而被对方部队全歼的事太多了,当年被称为人族万金油的火枪男女巫,虽然正面很牛,但一旦阵型不好,法师部队被灭了,就杯具了,而且,不死小强的一个刺地,食尸鬼往火枪中一穿插,也就什么都玩完了,说这,就是想让大家知道下群战中的阵型的重要性写这篇文章,就算有人说我是无聊扯淡什么的,都没什么,在天龙2出来之前,这仅仅是我对天龙2的一个推测而已明天就要离开了,烈焰开服一条龙服务去外地工作了,奇迹Mu开服一条龙服务人生道路坎坷,会跌了又跌,撞了又撞,撞到头破血流也不知疼,然后,爬起身来,把血一抹,接着向前撞,题外话了抢手SUV大决战 4款年度最佳大卖车