《我叫MT Online:传说之路》无疑在游戏的人性化改进上颇下了一番功夫,画面和玩法的进化都能很直接的看到,遗憾的是新版本并没有太多游戏粉丝所盼望的那种完全革新,要想在强手林立的手游市场保持不败,《我叫MT Online》还有大把的"转职任务"需要做。曾经引领风潮如今江河日下的卡牌手游一哥 《我叫MT Online》 日前正式迎来了4.1.3.0版更新。估计邢大师也知道在卡牌RPG日益饱和的今天,《我叫MT》想在江湖上继续保有一席之地,无论是画面和玩法都必须再次进行"级别进化"和"限界突破",那么新版本能否和时下各种怪力乱神的XX英雄、天龙开服一条龙服务XX传奇之类高大上作品一较高下呢?就请各位和小编一起来撸一撸最新的《我叫MT Online:传说之路》吧。由于新版本其实是针对新卡牌和系统做出的变化,比起上一版在音乐和音效上的进化非常有限,之前存留的音乐、音效质量不统一和背景音乐忽大忽小的情况还是存在的,尤其在自动刷本时特别明显。什么时候能配上原作语音呢?希望locojoy的策划们看到这篇文章能不计成本的考虑考虑(笑)。游戏虽然打着卡牌网游RPG的旗号,但其实在剧情上除了开场的小伙伴出场介绍小动画外基本毫无建树,游戏的组成众所周知是用各种副本堆积起来的,剧情的设定只能唤起一些WOW老玩家的美好回忆,对于那些我叫MT世界的初心者,本作在剧情的表现上实在是做的不那么友好。要说新版本真正的亮点,无疑是在系统上的大幅变化,而且从更新要素上可以看出,locojoy的蓝翔技校产品策划们,还是向众多成功页游和WOW爸爸取了不少经的: 1、玩家们最关心的橙色套装正式加入。所有套装都有职业限定并只有橙色卡牌可以装备,十分之高大上。而且橙色套装部位碎片主要由十字军试炼产出,天龙开服一条龙服务烈焰开服一条龙服务神秘商店可刷新符石购买套装碎片,加大了套装获得的难度。不再是前面充值后面到位这种无脑RMB玩法了。而且所有橙卡增加的特殊天赋技能都需要指定武器才能激活,使得游戏对一些求圆满的资深玩家更有挑战,当然对初次接触这款游戏的玩家,这都是很遥远的事情了…… 2、十字军试炼活动的加入,该试炼在玩家级别100级时开启,以关卡制推进, 每通过1个关卡都可以获得相应的道具和十字勋章奖励,用获得的十字勋章可以在试炼商店中兑换物品,其中赫然有让很多高玩口水直流、"流弊"四射的橙装碎片。从这一活动的设定,可以看出大师和蓝翔策划们对于留住老玩家的努力,不过因为一路都是PVP,难度自然比纯看数值的推副本高多了,要想得到勋章,同志还需努力。 3、公会体系的巨大变化,无论是公会科技还是公会副本,新版本都进行了更为平民化和无脑化的调整,并开放了最新公会副本逆风城堡,此举目的应该旨在吸引更多玩家加入公会和参与公会活动,因为目前公会成员的流失实在是非常惊人,笔者所在的五个公会,基本上会员都半数不到,甚至出现了个位数会员留存的惨状,再不调整公会系统,这块马上就要成为该作的一大笑点了。 4、VIP系统、全服广播和等级礼包加入。此处的系统改进当然学习的是在国内曾大行其道的网页游戏,除了调动玩家的付费积极性外,还能增加玩家付费、练级的动力,至于此举成功与否,则还需要用时间来验证。此外,世界boss的调整、召唤boss的变革、副本攻略的细化以及橙卡拆分设定都是本作在人性化方面做出的努力,作为《我叫MT Online》史上推出的又一大版本,系统方面的诚意表达的已经足够。新版本在收费方面变得更为"凶残", VIP体系和新活动以及新装备都环环相扣,绑定严密,简直是在赤裸裸的向一直供养着的免费玩家们抛充值之媚眼,对于大师这种完蛋之前捞一笔的做法,笔者表示理解,但是这种页游化付费模式转变,对于那些本作的新手玩家来说显得不太友好。《我叫MT Online》的新版本无疑在细节的人性化改进上颇下了一番功夫,画面和玩法的进化都能很直接的看到,遗憾的是新版本并没有太多游戏粉丝所盼望的完全革新,所以最后的结果依然是玩家们会不断从本作流失,而土豪们也会因为付费了却没有对手和观众而兴致乏乏,最后也离开这款游戏。要想在强手林立的手游市场保持不败,《我叫MT Online》还有大把的转职任务需要做,如果纯粹为了怀旧WOW的那些岁月,11773评测室倒是认为本作还是值得一试的。自动日常、一键跑环,解放双手,打怪撩妹两不误!全套紫装、SS级珍兽、孙悟空、技能书,7天免费送!MOBA手游风云再起 网易能凭《决战…业绩补偿未见 天龙集团子