网络游戏在诞生之初,就以一种独有的娱乐模式开始吸引了越来越多的群体加入。而就在经过10年的发展之后,网络游戏几乎更成为这一经济时代,老百姓休闲娱乐的首选。由传奇开始,网络游戏进入了它的收费时代,而网络游戏的收费,也将玩家群体很明确的划分为两类,一是玩的起的人,一是玩不起的人。而伴随这样的一个现实情况,网络游戏在经历多年的发展过程中,终于演化出了多种运营模式,而唯一不为这一发展潮流所改变的,居然就是私服。私服与官服的区别在于其运营权利。说白了,私服就是我们熟悉的盗版。而就多年的市场发展来看,网游私服居然在一定理论上"赢"得了许多玩家的心。甚至如今的初中学生,都谈起私服来不敢惊讶。那么私服是如何宣传到这一地步的呢?这与玩家的实际需求有一定的关系。网络游戏发展10多年来,其用户群体大多集中在学生当中。而学生群体是社会中唯一一个没有固定收入的群体。他们的钱多来自于父母,而花费支配也大多受到限制,可以腾出钱来进行网络游戏的玩家,其实屈指可数。怎么样可以玩到不要钱的游戏,这在玩家心目中是一个很成问题的问题。而私服也正是把握到了玩家这一思路,从而慢慢崛起。说起私服,其确实是解决了部分玩家玩不起游戏的实际问题,但根本上,他是否值得玩家们去投入呢?网络游戏,不论是私服和官服,其最为本质的区别就是一个收费,一个不收费。而最本质的相同,就是其都将消耗玩家的部分时间。私服升级容易,冲级快,是吸引其玩家的最基本条件。但有没有人想过,私服是通过什么来赢利的呢?有是什么动力可以让私服运营者们每年投入几十万去运营一个盗用他人权限的游戏服务器呢?这要与私服的真实目的谈起。私服与官服的区别很明显。作为官方服务器,其运营的基本原则就是保护玩家虚拟世界中的虚拟财富安全。提供玩家们一个公平的竞争和游戏环境。然而私服不讲究这些奇迹Mu开服一条龙服务,只要有人出钱,私服中可以为付费玩家提供高级装备,等级调整等多种多样在官方难以实现的内容。而由此一来,私服中那些免费游戏的玩家们,就成了其他付费用户门所欺负的对象。在某些拥有中,尽管升级速度快,但私服业主们将游戏开放转身功能后,使得玩家可以一直在高速度下进行游戏升级。而就算是这样,无论转身多少次的玩家,依然不可能战胜那些付费的私服用户。如此一来,为了求一时之快的玩家们在私服当中几乎难以与付费者相抗衡。而当那些付费者们厌倦了这种"天下无敌"的感觉之后,离开私服也是必然之路。此时,失去了消费群体的私服就会无力承担运营费用。而此时的私服业主,就会关闭服务器。服务器的关闭与官方不同,任何一款运营中的游戏,在关闭运营后都会公开进行申明,比如告之玩家不要再续费或购买点卡一类。而私服则是无管理状态,想关就关,随心所欲。甚至有的私服关闭后随便改个名字,再以其原服务器重新清零开始。这样的网络游戏环境,试问又有多少值得我们去花费精力的地方呢?私服的出现,如果只是以一种方便拮据玩家娱乐的工具的话,还是值得我们去同情的。而目前的私服,在其运营方式和收费模式上,都是一种极端的敛财与欺诈行为。有多少挂着永不删档的私服一夜消失。又有多少挂着同等话语的私服一日开张。如此的大张旗鼓的欺骗,我们的游戏官方运营厂家们,真的一点责任都没有吗?作为网络游戏运营厂家,第一时间预防与打击私服是其保证基本游戏运营的重要环节。唯有将网络游戏的弊病扼杀在摇篮里,才能保持网络游戏市场的净化环境。相信谁都不希望自己的晚辈们在提起游戏时就先找私服。如此一来,官方就会遭受不了这种非法牟利的打击而纷纷停止海外游戏的引进。那时试问私服玩家们,你们的新游戏,又该从哪来?不过打击私服问题,不因该是单独一个厂家的事情。也不能因为自己有私服才管,没私服就不去担心天龙开服一条龙服务。17GAME可谓是游戏行业中的老牌厂家,在经历了多年的运营摸索之后,其已经第一家成立了网络游戏安全控制中心,并发起了行业联盟的倡导。相信当所有厂家都加入到这一行业监督协管组织之后,网络游戏的私服现象,可以在多家正规厂家的协同努力下,得到有效的控制。大冲锋 强化礼包大冲锋 强化礼包开心OL 新手卡开心OL 新手卡QQ仙灵 迎新礼包QQ仙灵 迎新礼包龙之谷广告创意改编
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