玩家提出诚恳建议 望斗战神可以走的更远 26号开测到今天,唯有26号人太多没能挤进游戏,其他每天都会抽段时间玩玩,目前已经有12个40级以上的人物。从一开始的排队登陆,到现在的任务、活动、下本、PK无人组队、交流。好吧我想问一句今天还留在DZS里面奋斗的有几个不是因为喜欢DZS才没有离开(WG狗不在此列)。也许有人会说现在只是测试人少点也正常,也许我不懂这些也只是胡乱猜测,但量子们应该知道测试期游戏中的一些周期表现也会真实的出现在正式运营期间(好吧先姑且算可以正式运营)从开测到今天测试时间已经100多天,游戏已经走向了衰败!量子们看到这里有没有觉得心疼,我也承认你们也尽力想吧游戏做好,做为国内的第一款,可能是我们要求太高了,但有些东西的确是不怎么的,需要继续修改。我想这毕竟也是你们的心血,你们同样也不想自己的心血就这样付之东流! 现在的DZS让我想到了当年的传奇私服,讲的难听一点现在的她都不如早两年做得好点的传奇私服。按照现在的游戏等级装备提升和在线人数的周期表现哪怕不删档,她也就还能苟延残喘几个月。在我印象中早两年做得好的传奇私服都可以开半年以上甚至2 3年的都有。量子们看到这里是什么心情?差不多10年的心血也就和早两年的私服作比较都有所不如(当然我说的是某些部分)。对于原有的定点刷新的世界BOSS也做随机刷新。当然这种BOSS爆率相对FB要高些(超过BOSS一定等级物品掉落随经验阶梯状下降至无收益),刷新时间也可以由等级高低分半小时间到一两小时不等比如五行山杀怪就有几率出10级蓝色武器和五行山顶FB传奇鞋子,女儿国地图就可以出女儿宫FB 里的一些装备;当然爆率可以低点问题是暴不爆有了野外练级和随机BOSS自然就有了纷争,野外PK就不可避免修改非特定野外场景和传送安全区范围都可以自由PK(基本10级后五行山开始所有野外都是非安全区范围); 对于pk一些职业的不平衡技能可以修改为对怪物效果与玩家效果两种预算效果修改杀气值在野外(可PK地图)每小时减少加快,安全区范围、副本每小时减少减慢; 增加与杀气值对应的 实际10500Y,买个系外洗点30W银实际315000Y拍卖7%税收实际7。35%。杀气达到100以上或更多,额外附加费用就更多,当然也是应该有个上限,我个人能够接受的是最高50%,再高我想就又点过了。至于杀人掉落非绑定物品什么的又牵扯到"只能拍卖场交易"这个属性所以就不好说什么了,当然量子们还是要考虑下杀人掉落这个问题的。我想相当大一部分人还是非常喜欢PK杀人暴东西的(本人也喜欢 !),对于值不值得去杀就看能不能顶住最高50%的附加费用了建议 !)可以随机学习1 4级有技能位即可学习,天龙开服一条龙服务因为学习了最少都是1级实际随机学习是2 4级;蓝色(掉落较低,相对现在的蓝书致命一击什么的一半)使用前已学习该技能且达到4级可以随机学习5 7级;紫色(掉落困难)使用前已学习该技能且达到7级可以随机学习8 10级。所谓的使用前就是:你在使用蓝色兽决斗志的时候最好的效果是你的灵兽斗志等级达到4级,如果没有学习兽决斗志就直接使用蓝色技能书进行学习那你得到的效果与绿色技能书一样;如果已经学习斗志但没到4级(也就是1 3级)就直接使用蓝色技能书那就可以直接达到4级效果;如果已经学习斗志而且达到4级那使用蓝色技能书就可以随机领悟5 7级斗志,紫色与蓝色同理当然如果觉得麻烦也可以把斗志类分为绿色(1 5)、蓝色(6 10),致命一击类分为蓝色(1 5)、紫色(6 10)装备制作职业技能分系选择,当然不是选择具体哪个技能而是系别内技能随机; 比如说刺杀龙女做件衣服属性只能是刺杀系的具体是气源斩还是闪击或者回旋杀谁又知道呢,但绝对不可能出现什么刀阵什么 的装备强化各种星级属性数值上下限、百分比加成上下限;回退可做多项选择题回退可选1可全部; 建议取消怪物以及玩家毒冰火风电抗性和各属性伤害加成,保留属性状态,如感电(电),天龙开服一条龙服务失明(风) 所谓的属性抗性和加成,量子们你们敢说你们有精确的预算过那些怪物所谓属性抗性伤害加成和玩家的属性抗性伤害加成,比如请问需要多少火抗才能顶住那些火属性BOSS的伤害而不被秒?你别告诉我神将有无敌抗性无用!虽然我们现在的确靠的是神将无敌,属性抗性就一笑话。而现在基本能确定的是这些所谓的属性加成、抗性根本就是一个不成熟的设想,奇迹Mu开服一条龙服务拿一个不成熟的设想来坑人这就是你们的不对了。《黑暗之魂2》骷髅王与马车双刀战