[导读]传奇世界2将于8月1日开启技术封测,对于很多传世系列的玩家来说,大家都翘首期盼,希望一睹经典续作的真容。CJ2012盛典之际,腾讯游戏在CJ现场对《传奇世界2》产品总监孙勇先生进行了独家专访。腾讯游戏讯 ,《传奇世界(微博) 2》将于8月1日开启技术封测,对于很多传世系列的玩家来说,大家都翘首期盼,希望一睹经典续作的真容。chinajoy2012盛典之际,腾讯游戏在CJ现场对《传奇世界2》产品总监孙勇先生进行了独家专访。孙总表示烈焰开服一条龙服务,《传奇世界2》的开发团队大部分均参与过《传奇世界》的制作,因此《传奇世界2》会在保留《传奇世界》经典元素的同时新增加第四职业 妖士,为那些喜欢战斗的玩家提供更具操作挑战的选择奇迹Mu开服一条龙服务。与此同时《传奇世界2》首次将PK维度提升到了海陆空,让玩家感受不一样的PK感觉。腾讯游戏:在中国有着成千上万的传世玩家对《传奇世界2》翘首以盼,您有什么想要对他们说的吗?腾讯游戏:很多玩家都想要知道,《传奇世界2》与之前的传世系列相比有什么新的玩法和特点呢?孙勇:《传奇世界2》在保留了《传奇世界》经典玩法的同时,增加了全新的第四职业妖士,打破了传统战法道三职业体系烈焰开服一条龙服务。《传奇世界2》为了丰富玩家的游戏体验,不仅保留了传世系列经典的PK玩法,同时增加了PK维度,将战斗从地面发展到了天空,增加了物理上的维度。同时将PK从本服之间的战斗拓展到了跨服,让玩家能够享受到随意PK,随性PK,随时PK的游戏乐趣。孙勇:此次推出的第四职业妖士职业,在世界观上它是上古守护圣兽的后裔。他们掌握着来自星辰的禁忌法阵,拥有强大的爆发能力。在史诗剧情中,妖士与人类一起共同抵抗海底邪恶龙族的侵袭。在战斗特点上,妖士适合喜欢高爆发、高机动性玩法的玩家,若技术微操了得,可能够感受到更多非比寻常的战斗体验。腾讯游戏:《传奇世界》在国内有着成功的运营经验,《传奇世界2》如果在中国运营效果理想比较满意的话,有没有考虑想往海外市场拓展呢?孙勇:海外市场是我们一直想要努力去发展的一个方向,作为盛大游戏首款自主研发的产品,在国内取得了成功。2011年传世工作室出品的《星辰变OL(微博)》已经出口海外,我们也希望《传奇世界2》能够在国内取得成功的同时,适时的去开拓海外市场,为传世大家族引入更多新鲜的血液。腾讯游戏:在现在动辄就是次时代网游、超炫游戏画面等的背景下,您认为《传奇世界2》在画面不占优势的情况下,如何在竞争激烈的游戏市场内占有一席之地?孙勇:首先传世是一个有着9年悠久历史的游戏品牌,有深厚的文化底蕴。9年来,我们积累了数千万游戏玩家的信赖和支持。我们一直秉持着简洁、激情、爽快这样一个主题,对于我们来说,我们希望玩家在游戏中能够体验到的是爽快和激情。腾讯游戏:自主研发这样一款令人惊叹的游戏一定需要一支强大的团队,可以介绍一下你们的团队规模吗?孙勇:传奇世界2的开发大致经历了三年左右,整个开发团队共有50余人,其中大部分都是参与过《传奇世界》开发的"老人",这些开发人员除了拥有丰富的开发经验以外,他们都对传奇世界款游戏有着无与伦比的热爱,整个研发过程承载着些"传世人"太多的梦想和希望。我相信传奇世界2一定能给热爱他的玩家和开发人员都带来足够的惊喜。腾讯游戏:一个刚刚上手尝试这款游戏的新玩家,在面对众多老传世玩家时会有多大的劣势?制作方有没有想过怎么来弥补新老游戏用户之间的差距呢?孙勇:传奇世界2在新手引导和新手保护都做了大量的开发,各种副本、任务的运用也将保证各类玩家能顺畅的进行游戏,并且游戏中有很多系统都是引导老玩家协同新玩家完成各种任务,行会系统的设计也是让更多的玩家能走到一起,所以在传奇世界2中仍将突出行会团队间的优胜劣汰,而玩家个人的生存和发展环境都相对比较宽松。孙勇: 不想当将军的士兵不是好兵,传世拥有9年辉煌历史,我们有充分的信心和决心,让《传奇世界2》成为下一个经典的游戏品牌!腾讯游戏:《传奇世界2》将PK维度提升到了海陆空,很多玩家对于天空场景非常好奇,能否介绍一下!飞行技能是道具还是技能?孙勇:飞行是《传奇世界2》中的一项全民可参与的游戏体验,具体会怎样的体验形式,请玩家们在封测开启后,进入游戏便可知晓。好奇,就玩我们的游戏吧。谢谢!BOE(京东方)全球显示产业岳窑简介 中华博物 鉴藏讲座