熟悉网络游戏的玩家,一定对游戏公会不陌生吧?作为大力推崇"公会概念"的《神泣》,从上市之初就赢得众多爱玩公会的玩家青睐的目光,从先前的"三大战场"到后来的"黄金联赛",无一不让人感受到《神泣》公会的巨大魅力。以下,就让我们来回顾一年多来《神泣》公会的发展史。还记得2006年11月,万众期待的《神泣》正式登陆中国,许多热爱战斗的玩家就被这个充满激情和挑战的游戏所吸引。为了发挥"团队作战"的优势,一些玩家通过组队PK或击杀BOSS。公会就是在这个时候诞生的,其会员大多是一些经常组队的好友,所以当时的公会规模普遍较小,和一般的团队相差无几。首个资料篇"龙之反击"的推出,是《神泣》公会发展史上的里程碑事件。随着两条实力强悍的巨龙首次出现在游戏中,原先的小团队已无力征服如此强大的BOSS。为此,玩家们时常组织起上百人的"屠龙"队伍天龙开服一条龙服务,运用"人海战术"击败巨龙。久而久之,"人多力量大"的观念开始深入人心,公会也朝着大规模的方向发展着,上百人的大公会逐渐多了起来。 2007年6月烈焰开服一条龙服务,随着首届《神泣》"黄金联赛"的开始,各公会也朝着"精英化"的方向发展着。许多大公会纷纷选出能征善战的会员,组成专门用于PK的精英行会。我们在赛后采访夺冠的"风月V帝国"时得知,他们不仅成立了专门研究PK战术的精英公会,而且还专门练了一批死亡60的帐号,并且这些帐号是公用的。据了解烈焰开服一条龙服务,这种"精英化"的发展趋势在许多大公会屡见不鲜,甚至有些小公会为了提高战斗力,相互合并整合优势资源,从而具备与大公会同台竞技的实力。如今,《神泣》"黄金联赛"已经结束,而《神泣》公会发展的脚步并未停止。从公测以来,这些公会经历了一年多的风风雨雨,相继变得成熟稳健。一些公会在选举出管理者后,还出台了管理制度,甚至明确了会员的权利和义务,使公会管理越来越专业化,大家都在为建设自己的公会添砖加瓦。而现在,《神泣》"行会大厅"将在不久之后正式上线,更多更专业的行会功能届时将对广大玩家开放,随之而来的"大行会"时代的公会又是个什么样子呢?让我们拭目以待吧!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。[心情]为希望而活着《烈焰龙城》公会备战 内