中国游戏发展史 1984 年 4 月,宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办 5000 旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏,排行榜在当时台湾 IT 旗舰杂志《第三波》上刊登,优秀作品还将代为发行。此举令第三波成为当时原创游戏的代言人,也培养出蔡明宏、施文冯、刘昭毅等国内最早期的一批游戏设计者。可惜限于当时设计水平,最终没有一套作品能够发行上市。排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓,就此结束1984 年 6 月,李培民、李永进等 4 位年轻人在台北创办了精讯资讯,由李培民出任总经理,专事游戏指南手册的翻译出版业务1986 年 8 月,智冠与 SSI 公司签下全球第一张授权中文地区产品代理经销合约,奇迹Mu开服一条龙服务把国外游戏制作中文说明书后重新包装在港台及东南亚地区推出。王俊博著名的三美元策略: 3 美元,成本 1元,奇迹Mu开服一条龙服务给国外厂商版税 1 元,自己赚 1 元 5000 套,改写了在中国卖游戏不赚钱的历史1986 年 10 月,精讯推出国内第一本专业游戏杂志《精讯电脑》, 1989 年停刊1986 年 X 月,精讯发行了第一套商品化的国产游戏 APPLE II 平台)1986 年 X 月,还在读高中的蔡明宏成立了国内第一个游戏设计小组 DOMO (多魔),时人称之为 10 个月1987 年 X 月,精讯发行国产 RPG 开山之作 MX151 (制作人:刘昭毅)和屠龙战记(制作人:蔡明宏)1987 年 X 月,精讯发行第一套国产 IBM PC GAME 渔歌麻将1988 年 2 月,天龙开服一条龙服务智冠推出国内首创的全彩色组合包装 CD 式磁片塑胶盒,一改国内上市游戏无包装的历史1988 年 4 月,智冠发行《软体世界追踪报道》,为创办一本独立的专业游戏杂志打下基础1988 年 4 月,李永进离开精讯,创办大宇资讯1989 年 4 月,智冠旗下的专业游戏杂志《软体世界》创刊, 2005 年停刊,共出 200 期整1989 年 10 月,智冠成立研发机构台北工作室,并推出公司首部游戏 1989 年 X 月,精讯和 ENIX 公司合作推出移植自任天堂 FC 游戏机的名作 PC 上第一部中文改版游戏1989 年 X 月,大宇成立产品研发部,部门初成立的时候只有蔡明宏和施文冯两人,但不久姚壮宪、郭炳宏、鲍弘修等日后在国内成名的游戏设计师纷纷来投,同年发行了公司首批游戏作品:灭、逆袭、龙女、大富翁等。其中 1989 年 12 月上市的姚壮宪处女作,也是国产单机游戏最长寿系列大富翁的一代大卖 3 万套1993年X月,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已1994年X月,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆1995年5月,金山工作室成立,是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内1995年3月,前导公司开业当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件1995年11月,目标公司独立开发完成了《铁蹄惊雷》,这是第一个在国内开发、在国外发行销售的游戏。这部由Microleague代理发行的产品曾经在1996年4月期的《PC Gamer》上得到了82分的好成绩。公司随后又开发了大众型的弹珠台游戏《Sport Pinball》1996年1 月,金山发行经营类游戏《中关村启示录》,当时产生了较大的反响1996年,前导公司完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件1996年3月,作为公司前身的鹰翔软件工作室成立,从时间上看比金盘、前导公司等第一批原创公司晚了一些1996年6月,与立地公司签约,成为该公司旗下的制作组。1997年8月18日,制作组初试啼声,由立地代理发行了即时战略类型的游戏《生死之间》,引起了较大的反响,产品在当时的国产游戏中属于上乘之作1996年12月,加入腾图公司的8个人在一起组成了八爪鱼工作室,这些人成为八爪鱼的第一批成员,其中今天仍然留在公司内的都是公司的骨干。工作室成立之后,就立刻投入到紧张的项目开发工作中,这是一个AVG游戏,名字是《水浒传 1997年4月,推出的角色扮演类游戏《剑侠情缘》,该作品的上市在国内引起较大的轰动1998年X月,创意鹰翔公司与立地公司合作发生变故,2月自行成立了创意鹰翔公司,变动影响了产品计划,直到去年12月才发行了同一类型的《生死之间《墨香》茶馆第一篇“我在记录《传奇世界》青春 “