暴雪旗下卡牌游戏《炉石传说》在推出了纳克萨玛斯DLC 之后,可以说正式打开了 PVE 的大门,而游戏的人气值一度破表,之前暴雪还放话将会对游戏进行更新,追加 100 张新卡牌,可以说《炉石传说》的卡组构筑将会越来越多元化,另一方面,那些所谓的《炉石传说》桌游版其境地就越发显得尴尬... 这里所说的《炉石传说》桌游版并不是由官方打造,而是一群中国商人瞄准这款热门作品进照直带入现实世界批量生产,其实 PC 版《炉石传说》在测试的时候就已经有人蠢蠢欲动了,游戏正式推出没多久,国内一大型网购平台就出现了所谓的桌游版,售价从几块到上百块不等,目前在售的大概有 100 多家,至于销量并没有想象中那样火爆。不少商家参与进来,妄图在这款热门游戏中分一杯羹。正所谓树大招风,这些个桌游版已经引起了外媒的关注,而暴雪想必也看在眼里,其实此前暴雪已经推出过一款《魔兽世界 TCG》,不过并没有像《炉石传说》那样掀起如此大的浪潮,有了前车之鉴,那么是否推出《炉石传说》桌游版应该也是早有商量了,从《炉石传说》的玩法、随机事件触发和数值加成/扣减机制来看,不推出桌游版是一个明智的决定。前阵子暴雪宣布《炉石传说》全球玩家突破 2000 万,而中国玩家占比最大,从这就可以很好地解释为什么桌游版会在中国盛行了。在纳克萨玛斯发布之前,将《炉石传说》硬生生搬到现实世界,获取其中乐趣还是没有太大难度的,在外媒看来,这些所谓的山寨;货可以称得上是《炉石传说》的忠实还原,无论是场地图纸还是卡牌,都丝毫没有要遮掩的意思。玩法机制得到了忠实还原,但是操作流程却变得繁琐不少,各种数值、BUFF 辅助贴片和多面骰子是必备的游戏工具,数值加减就不说了,沉默、圣盾、亡语、法伤、冲锋、风怒等 BUFF 的单一或多种叠加,以及利用骰子决定随机事件等使得《炉石传说》本身的休闲定位变得不再休闲;。 ;纳克萨玛斯降临之后奇迹Mu开服一条龙服务烈焰开服一条龙服务,虽然只是追加了 30 张新卡牌,但是对于桌游版来说卡牌的储备量就多出了 120 多张,举个简单的例子,鬼灵爬行者+瑞文戴尔男爵+血蹄+蛛魔之卵天龙开服一条龙服务,配合转生流萨满的打法套路,实体卡牌的消耗量之多可想而知,亲自动手铺设卡牌的工作量真心不少,仅仅是亡语就已经让桌游版难以为继,未来将要推出的 100 张新卡牌以及往后问世的各种 PVE DLC 无疑会给桌游版的生存带来更为沉重的打击。伴随着卡牌的增加,制作成本和售价当然也是一路走高,目前桌游版的单人牌库已经达到了 1000 张,对战版的话则要备齐两套,即是 2000 张。可见如果桌游版在玩法上依旧生搬硬套的话,性价比只会越来越低,通过削减卡牌质量来保证利润显然也不是长久之计,至于桌游版唯一能够让非 RMB 玩家称道的就是能够快速获得全套卡牌,比如橙卡和紫卡,从而在卡组的构筑上得到满足;另一种就是纯粹贪恋与好友面对面的现实交战。现在之所以有那么多快餐游戏诞生,究其原因就是人们的生活节奏越来越快,在一个讲求效率的时代,谁都不想浪费时间,游戏也是如此。桌游版《炉石传说》在时间的耗费上要比 PC 版多的不是一星半点,首先你必须选好卡组,备齐所需的卡牌量(比如猎人的关门放狗;),这个环节 PC 版根本就无需玩家操心;接着在对战过程中需要计算各种伤害和属性加成,骰子点数代表的随机事件也要时刻牢记,一来二去消耗时间不说,大脑的负担也着实不小,万一再有个风吹草动;过的话,也真是蛮感动的。其实将虚拟世界中的卡牌游戏硬生生复制到现实世界的,《炉石传说》并不是第一个,小时候的《游戏王》就是个例子,即便有海量(几百张拿在手上已经是小编的极限了)的卡牌也还是受到了不少小学生甚至是高中生的欢迎,各种手动记录战况的情景依然历历在目,但那时也只是苦于电脑没有普及,科学技术尚不发达才出此下策。再来看看《炉石传说》,本身就是借鉴《魔兽世界TCG》演化而来,直接针对虚拟平台设计,克服了实体桌游的很多弊端,其中的先进性和便捷性不言而喻,相比之下,毫不修改地做成桌游版给人感觉就好像是在开历史倒车。当然不排除有死忠的实体卡牌玩家对正版《炉石传说》桌游抱有强烈期待,但如果某天暴雪应这一群体的诉求,有针对性地重新设计一款《炉石传说》的话,难保它不变味,至于盈利,恐怕是凶多吉少;吧?高手召集令 页游ESG电竞大