整个2016年即将过去,手游风头正盛,VR游戏初露锋芒,而网游却依旧在被唱衰。根据《2016中国游戏产业报告》数据显示:在诸多细分领域中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场;而端游今年的销售收入却首次出现了负增长。作为端游厂商、从业者亦或是老玩家看到此情此景,也是个中心酸,骨鲠在喉,不足为外人道。网游真的"没落"了么?有业内人士认为,网游只趋于成熟化,因为绝大多数行业都不可能永远保持高投资回报率,而网游也已经从资本风口回归到了传统行业。而网游市场的萎缩也与用户的轻度化、移动游戏的兴起……等客观因素有着密不可分的关系。昔日的玩家是真的对网游失去兴趣了么?近日,爱玩网发起了一份中国网游用户调查问卷,探寻网游目标用户群的发展与变迁。由于生活节奏加快,更多玩家的空闲时间被碎片化。奇迹Mu开服一条龙服务调查问卷中,天龙开服一条龙服务65%的网游玩家玩网游的时间越来越少了,而不变或增长的总和只占33.8%。相较于手游,其拼接移动平台和相对轻度休闲、碎片化的特征更加符合现代轻度玩家的需求。相对于时间耗费,玩家在经济消费能力上却有了喜人的进展,消费不变或增加的玩家占到了57.6%的总和。奇迹Mu开服一条龙服务 总体来说,现阶段的大多数网游玩家对于玩游戏更加趋于理性思考,从自身情况出发调整时间和消费。对于网络游戏,玩家在游戏画面、音乐音效、操作手感、平衡设定……等方面提出了更高的期待,而游戏的最终品质也决定了玩家是否愿意玩这款网游。对于"弃游"玩家,24.26%的玩家是因为对游戏产生了厌倦感,而11.07%的玩家是因为朋友的离开。相对于其他类型游戏而言,玩家在网络游戏社交系统中的情感投资更为深入。但这种投资也是一把双刃剑,在增加游戏与玩家粘合度的同时,也会因为某个情感支点的突然缺失而土崩瓦解。为满足网游玩家的这些期待和述求,这就要求厂商能够持续的更新迭代产品的品质与服务。游戏只有不断的精益求精,稳中求变,才能可持续发展,成就一款经典。十五年网游路,中国玩家到底需要什么样的网游游戏?欧美、日韩……这些或许都不是中国玩家在等待的,71.4%的中国玩家希望能玩到中国自研创新的网游游戏。网游市场真的"没落"了?不,中国玩家仍在等待,等待着国内网游市场的再度稳定与成长,这是66%中国网游玩家的共同愿望。 /10
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