游戏以金庸武侠小说《倚天屠龙记》为游戏背景,融入了经脉、五行等中国古典元素,带大家一起来领略武林中的血雨腥风。游戏整体运行十分流畅,帧数:50 60帧/s,非常稳定,没有出现卡顿,掉帧的问题。《倚天屠龙记》为2D角色扮演类游戏,45度角的固定视角,画面色彩丰富,画面总体感受较亮,人物比例适中,部分花和水面有动态效果。优点:游戏画面较亮,色彩丰富,整体感受较为舒服,画面效率较高,对机子配置要求不高,在平民的机器上,也可以流畅的运行。游戏中有12个门派,分为三个阵营,阵营间可互相厮杀,每个阵营有四个门派,游戏职业的大趋向还是,战士、法师、刺客和牧师,如:逆天盟有明教、五毒、逍遥、天鹰四大门派,明教防高血厚类似战士职业,五毒真气高可以加血、召唤、加状态和清除负面状态类似牧师职业,逍遥内功较高类似法师职业,天鹰爆发高、放陷阱、隐身类似刺客职业。每个门派还可以分修,金、木、水、火、土五个属性的技能,每个属性之间又有差距,如:木属性的天鹰,擅长群攻,火属性的天鹰,爆发力高,土属性的天鹰擅长放陷阱。评:游戏中有12个门派,每个门派有五种分支,分支间差距较大,职业相当丰富。总体游戏职业趋向,还是延续了传统的战士、法师、牧师、刺客。天赋技能分为:金、木、水、火、土五种,每种属性都有所对应的技能树,学习技能必需要满足技能条件,技能需要用天赋值学习,天赋值在每次升级时都会得到。门派的技能,需要在门派传功弟子处学习,玩家要达到一定等级时,用一些经验和钱来学习。评:游戏中的技能分支较多,但每个分支中的技能偏少,如:30级的火天鹰,有6个主动技能,2个增加攻击力的奇迹Mu开服一条龙服务,1个隐身技能,只有三个攻击技能。建议官方适当减少职业分支,增加单一分支中的技能,使一个分支中的职业多样化,学习天赋技能时有多种不同的选择。游戏中的装备分为:白、绿、蓝、紫四等(从低到高)。蓝装以上装备有五行属性。带有灵魂属性,但需要在指定位子佩戴相应五行属性的装备,来激活灵魂属性。装备强化:装备可以通过强化来增强属性,强化装备是要放入与装备对应的强化石(打怪或任务中可获得)进行强化,如果强化失败,强化等级会下降一级,强化到一定等级后武器会发光。装备炼化:装备通过炼化,可以把炼化材料(打怪获得)上的属性附加在装备上,提升装备的属性,最高可炼化10次。炼化成功,炼化等级+1,炼化失败则 1。装备铭刻:装备铭刻需要铭刻工具(通过制造技能中的铭刻技能制做,铭刻工具上拥有属性),使用铭刻工具,然后选择需要铭刻的装备,把铭刻工具上的属性铭刻到装备上,就完成铭刻了。宝石镶嵌:镶嵌宝石时需要到宝石商人处,先用耗牛角(打怪获得)为装备打孔,绿装只能开2个孔,蓝装只能开4个孔,不同等级的装备要用不同等级的耗牛角来打孔,然后就是镶嵌宝石(生产技能制造)了,镶嵌宝石时,有概率出现完美镶嵌,镶嵌的宝石整体属性会增加5%,这个装备上所有宝石都有5%属性加成。如,蓝装的4个宝石都是完美镶嵌,那么宝石属性就会增加20%。游戏中,玩家还可以通过元魂系统将装备转化成元魂值,元魂转化的装备属性越好,获得的元魂值越多,元魂值可以用来升级元魂属性和元魂加成属性,来提高自身的属性,但转化装备是有限制的,转换装备到一定数量以后就不在获得元魂值了。评:游戏中的装备系统,在传统模式上增加了炼化和铭刻。提升装备的方法多样化了,装备的属性得到更高的提升。宝石系统的增加了完美镶嵌,让追求完美的玩家,不断使用精巧手工符(商城购买)来摘除宝石,不断镶嵌,让装备达到完美。装备系统中灵魂属性和元魂较为有特色,灵魂属性加入中国古典元素五行,并以五行来激活灵魂属性,使玩家对装备要求更高,不仅装备属性要好而且还要对应的五行,元魂系统,有了元魂的转换装备,就不要为处理低级被绑定的极品装备所烦恼,可以直接转化为元魂值,来提高自身的属性。任务延续了传统的接任务、打怪、寻人、寻物的模式。进入游戏到30基本上都在做任务升级烈焰开服一条龙服务,任务经验丰厚,与任务经验相比前期打怪经验少的可怜,几乎没人靠打怪升级。在做主线任务的同时,还可以接下追缉任务,任务杀怪基本相同,杀一波同样的怪可以拿两个任务经验何乐而不为了。评:任务延续了传统的模式,任务中大部分以杀怪为主,盟会每日任务中有两个任务是击杀500只怪,看到任务就有种想昏过去的冲动,还好系统有内挂,但不断的杀怪使游戏变的枯燥无聊,玩家也更依赖内挂了,建议官方减少杀怪数量,增加趣味任务,如:猜拳、走迷宫等,来增加游戏的趣味性,降低玩家对内挂的依赖。游戏中的活动有:挑动黄河、元兵入侵、劫法场、侵略如火、福泽天下等,等级要求较高,大部分为60级的活动,30级的玩家只有3个活动可做,其中侵略如火需要队长是辅国校尉的称号(商城购买)才可以进行。还有2个是元兵入侵和福泽天下,都以杀怪为主,奖励也比较的单一。侧重与经验和金钱。评:游戏中活动太少,每天重复的做一样的活动,反复的杀同样的怪,让游戏变无趣了,建议官方增加活动数量,达到每天有3 4个活动,一周间的活动不重复,周末有较大的活动,在活动方面可以参考《梦幻西游》的活动系统。丰富游戏趣味性和奖励,降低活动等级要求,取消侵略如火中的队长有VIP称号这个要求。让不同等级的玩家都有较多的活动可以做,使玩家玩家对活动有更多的期待。跑商,商会中较有特色的任务,许多游戏中也有跑商这个任务,在《倚天屠龙记》中跑商任务有所的改变,加入了砍价和抬价,跑商刚开始接任务的时,需要10两银子,接取任务后获得10金的商银(商银只能与任务NPC交易)和一辆运货的马车,然后就开始你的商人生涯了,低买高卖,买入的时候可以砍砍价,卖出的时候可以抬抬价,这样才能有个更好的收益,不过都只有3次机会。当价格不好的时候可以等刷价,与NPC交易的窗口上有显示刷价的时间。商银可以越换成游戏币,你赚的越多,兑换的游戏币也越多,跑商是在游戏中赚钱,很好的一个选择。评:游戏中商会系统的跑商任务较为有特色,让玩家过了一把当商人的瘾,加入砍价和抬价两个更为生活化的元素,使的任务更贴近生活。游戏中,经脉系统是较为有特色的系统,要通过历练经验(做龙行任务和送好友礼包可以得到)来冲穴,冲开穴位后,得到激活点,激活所需要的穴位技能,增加自身属性。评:游戏中,打怪的任务活动较多,每日任务中要求数量为500只,当当看到这个数字,大多数人都有昏过去的冲动,还好有内挂,不然真没多少人敢接这个任务。任务大部分都是以打怪为主,使玩家对内挂有很强的依赖性。游戏中,玩家只能加入家族,家族族长可以选择让家族加入某个帮派或在家族2级的时候自己创建帮派。玩家加入家族后,可以在家族中接取跑环任务,任务经验丰厚。每天最多跑一百环,还可以做家族活动,家族斗兽和家族传承(必需族长到NPC处开启),当家族到达2级时可以参加每周2、4、6,20:00 20:30的家族战,经验奖励丰富。评:游戏中的公会系统,家族任务、活动太少,给玩家的归属感不强,建议多出些家族任务,家族活动,增强玩家的对家族的归属感。游戏有15个生产技能,珠宝、铭刻、铸造、冶炼、锻造、制皮、织造、缝纫、中医、巧匠、采集、捕鱼、挖矿等。需要用金钱在NPC处学习,到一定熟练度后,才可以学习下一级,学习后,可以制造所对应的物品,珠宝可以制作出,镶嵌在武器上的宝石,铭刻可以制作出铭刻道具,铸造可以铸造外攻武器等,但制造前必须得到配方(NPC处购买或学习),收集材料(采集、打怪中获得)并达到一定的熟练度(不断打造提高),熟练度越高,生产出精良的装备的概率越高,生产技能是游戏不可缺少的技能。 评:游戏中,生产技能是游戏后期相当重要的技能,装备,宝石,铭刻道具等,都需要靠生产技能来制造,但前期对于生产技能的需求度不高,武器装备都可以在任务中得到,所以很少人在前期学习生产技能,高级时需要提高技能的熟练度才可以学习升级技能制造高级物品,需要浪费较多的时间,建议官方减少低级生产技能间升级所需的熟练度,使高级玩家可以不要浪费大量的时间来提升熟练度,可以轻松达到自己所需要的制造装备物品的要求。评:游戏中,界面不支持拖动和自定义,建议官方增加游戏界面的自定义和拖动功能,让玩家有个更为顺手的界面。游戏中不支持W、A、S、D的移动,1 9为技能快捷键,M打开地图,B打开背包,C打开任务属性窗口,Q打开任务窗口。游戏可以鼠标和键盘一起控制,也可以鼠标控制,不支持按键自定义。评:游戏操作继承了传统,中规中矩。不支持自定义按键,建议官方增加按键的自定义,加入些人性化的设计,如:传奇玩家,征途玩家可以直接把操作方式改他们所熟悉的操作方式,让玩家更为容易上手。游戏商城中,销售恢复、时装、功能、强化、礼盒等道具。都不可以在游戏中得到(除刚开始的新手卡和吸收礼包),恢复道具主要销售的时会蓝回血的药品,功能类道具重要为传送、喊话、扩背包、洗属性、经验加成类道具、强化道具中提升强化、炼化成功率、摘除宝石等物品。礼盒中主要是VIP称号和一些特权如:经验加成15%,原地复活7天,跑商时砍价,抬价,机会增加2次。时装类,时装中附带全体人物属性上升5%的属性。评:游戏中,时装较为影响游戏的平衡,建议修改时装属性,可修改成增加强化成功率1%,增加打怪经验5%等,商城中还可以增加各种适合不同人群的聊天表情,转换阵营,转换门派等道具。 1.技能系统方面,游戏中职业分支太多,每个分支中的技能太少,建议官方适当减少职业分支,增加每个分支中的技能。 2.任务系统方面,游戏中任务继承传统的模式,不断的杀怪,使游戏任务枯燥无味,是玩家对内挂的依赖性较高,建议官方增加游戏趣味任务,如猜拳,走迷宫等。降低玩家对内挂的依赖。 3.活动系统方面,游戏中的活动太少,每天重复同样的任务,较为枯燥,大部分活动等级要求较高,低级玩家能做得活动比较的少,建议官方增加活动数量(达到每天有3 4个活动,一周内活动不重复,周末有较大型的活动,可以参考《梦幻西游》的活动系统)和趣味性,同时降低活动的门槛,让低级玩家也有活动可做。 4.界面方面,游戏界面不支持自定义和拖动,建议官方增加游戏界面的自定义和拖动,给玩家个更为顺手的游戏界面。 5.操作方面,游戏的操作不支持自定义,建议官方增加游戏的自定义系统。以及个性化设置,如:传奇、征途玩家可以直接切换成他们所熟悉的操作方式,使习惯于不同游戏的玩家能更快得上手。 6.公会系统方面,游戏中的公会任务、公会活动较少,玩家缺乏归属感,建议官方增加公会任务与活动,增强玩家对公会的归属感。 7.商城方面,时装较为影响游戏的平衡,建议修改时装属性,可修改成增加强化成功率1%奇迹Mu开服一条龙服务,增加打怪经验5%等,商城中还可以增加各种适合不同人群的聊天表情,转换阵营,转换门派等道具。 8.生产技能方面,生产技能玩家在前期,需求不高,很少人学习,建议官方降低低级生产技能间,升级所需的熟练度,使高级玩家可以不要浪费大量的时间来提升熟练度,可以轻松达到自己所需要的装备物品的要求。 9.大规模战斗方面,目前游戏中大规模战斗只有一个家族战,较为缺乏大规模战斗,建议官方尽快开放大都国战,增加帮战,门派战等等。网络视听决战2014 ——中国网络视