每一个游戏厂商都说自己最看重玩家的需求,要为玩家打造一款什么什么样的游戏,基本都属于谎言。的确,游戏厂商都在分析玩家的行为,所有的设计、调整,也都是根据用户行为所做出的天龙开服一条龙服务。但是,越是游戏中玩家行为密集发生的地方,就越是厂商能赚钱的地方,必定是调整得最快,收费最早的地方。所有的第三方机构(研究机构、17173、多玩)、管理机构(文化部、新闻出版署)也都在关注玩家需要什么,但所做的也不过是更多的是为游戏厂商而分析,为游戏厂商提供数据。因为游戏厂商手里都有大把的钱。最可气的的是一个做游戏哥们回答我说:对国内这些二百五策划弄出来的游戏还值得追究这些么?只玩魔兽烈焰开服一条龙服务!丁磊认为做网游应该有信仰与追求,"人在做,天在看。"丁磊的游戏信仰是,做出一款能让玩家受益同时又不沉迷的游戏。用他的话说就是烈焰开服一条龙服务,希望这款游戏的娱乐体验能得到清华、北大这些高素质学生的喜欢,并且还能让他们学到东西。黑幕:运营成本是开发成本的多少倍?!丁磊养猪引"魔兽" 朱骏玩球出"世界"网游平台化之路还须苦练内功盛大不讲诚信 合作游戏忽悠人搜狐游戏公司为何单独分拆上市《QQ三国》玩家故事镶工不