CNNIC研究发现,中国游戏行业正在发生变化,用户规模增长放缓,用户黏性降低,多端化游戏发展已越来越明显,游戏格局发生变化。首先,从用户规模来看,随着游戏行业发展时间的加长,游戏用户规模增长也逐步放缓。根据中国互联网络信息中心CNNIC《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年6月底,中国网络游戏网民规模达到3.45亿,较2012年底增长了964万人,半年增长率仅为2.9%。网络游戏在网民中的使用率从上年底的59.5%降至58.5%。新玩家成长不足是一个显著特点。本次2013年度中国网民游戏行业调查结果显示,网民中游戏年限在5年以上的用户比例最高,占46%,其次是游戏年限在1 5年的用户,比例为41.3%,而游戏年限在1年及以下的游戏用户比例仅为12.7%。其次,从用户游戏时间变化来看,游戏年限越长的用户,最近半年玩游戏的时间反而越来越短,老游戏用户游戏黏性降低烈焰开服一条龙服务,游戏热度在逐渐消退中。最后,从游戏类型来看,游戏多元化发展越来越明显。浏览器端、手机端提供了游戏新的玩法和体验,使得客户端网络游戏作为绝对主流的格局开始发生变化。从下图可以看出,多端并存的方式对客户端网络游戏造成了一定的挤压。客户端游戏存在时间较长,感兴趣的用户基本已经加入。而游戏整体新用户增长有限,手机游戏和网页游戏其实都是在分食客户端游戏用户。在四类游戏中,网页游戏是用户占比最低的,比例为40.6%。对于非此类游戏用户未来半年该类游戏意愿的调查发现,目前非网页游戏的用户,未来半年内肯定玩网页游戏的比例为2.5%,是四种游戏中最低的,而非网页游戏用户未来半年肯定不玩网页游戏的比例高达60.2%,超出了其余三类游戏。网页游戏发展已达到顶峰。 2011年开始,网页游戏得到了迅速发展,越来越多的创业者加入这一市场,多家大型客户端网络游戏企业开启相关业务。网页游戏不需要下载客户端,门槛低烈焰开服一条龙服务,为其带来了用户量。但是随着手机游戏的发展,网页游戏的劣势逐步显现。体验上与客户端游戏仍有差距,而其最有优势的使用方便性也被手机游戏所取代烈焰开服一条龙服务,这使得网页游戏成为整体行业发展中的短暂过度,很难成为持续盈利的产品,未来发展空间有限。网游排行榜 ┊ 测试列表 台湾游戏网 ┊ 游戏大作表 社交游戏网 ┊ 新网游搜索网页游戏淘金热 产业契机