根据2006年对于中国网络游戏市场的权威调查显示,中国的网络游戏用户逾3112万,主要分布在18 30岁这一年龄层,其中以日平均上网2 3小时以及玩1小时以下网络游戏的用户占大多数,占63.5%,月花费在50元以下的占用户总数的73%。由此可知,中国网络游戏市场已经日渐成熟,在满足大多数核心玩家需求之后,已经开始向普通人群推广,逐渐步入了休闲化网络游戏的新时代。网络游戏的休闲化是整个国际游戏业发展的大势所趋也是网络游戏从核心玩家消费群走向更为广阔的普通人群所做的必要调整,传统的网游往往以锁定玩家的忠诚度和更多的在线时间为目标,这种竞争策略在网络游戏发展的早期可谓无往而不利,但却在网络游戏向普通人群推广的过程中受到了阻碍。究其原因,以强调忠诚度和在线时间为主的传统网游,往往对游戏玩家在时间和精力投入上的要求比较大,比如很多MMORPG所谓的锁定用户每天在线时间8小时以上的竞争口号,实际上很难推广至忙于工作、拥有正常作息时间而较少拥有空余时间可支配的大多数人,因此核心玩家的数量在达到一定规模之后就很难再继续增长。同时砍砍杀杀之类的游戏内容也有一定的局限性,在面对女性或中老年人群时显得吸引力不足。过多的占用人们原本用于工作学习的时间精力以及游戏所涉嫌的暴力和打擦边球的情色内容所引发的社会负面效应也不可小觑。因此,在中国网络游戏市场的发展开始面临这些问题、遇到重重阻碍之后,因时制宜地发展休闲式网络游戏,既能从普通人群中发展网游玩家以增加在线人数,又能满足普通人群所需要的在短时间内获得放松与休闲的娱乐要求,不啻为一项精明的产业策略中国的休闲化网络游戏自2005年开始受到重视,如今已经发展至不小的规模,也发展出如音乐类、竞速类、体育类、格斗类和益智类等多个游戏类型,这些游戏一般都以上手快、耗时少、流行性和娱乐性强的短小精致游戏类型吸引许多玩家,特别是空闲时间相对较少的上班族玩家的青睐。在众多的休闲化网络游戏类型中,音乐类和竞速类一直享受独宠而占据绝大多数市场份额,音乐类是年轻的游戏类型,比较容易凭借流行音乐、街舞等流行、时尚化的元素在年轻人中引起共鸣,而竞速类则是古老的游戏类型,疾驰的速度中获得的刺激感和高技巧带来的流畅性操作中获取的满足感是此类游戏的快乐源泉。进一步,竞速类游戏有可以根据游戏风格分为两个类型 写实类和卡通类,两者面对的用户层不尽相同,写实类著名的代表游戏有《极品飞车》系列,《GT赛车》系列等等,面对的用户对象主要是在赛车游戏中寻找近似真实的刺激感和爽快感的年轻男性玩家。而卡通类竞速游戏几乎在每个游戏平台上都有作品诞生,比较著名的有日本任天堂的《马里奥赛车》系列和世嘉公司的《SONIC超音鼠》系列等等,这些游戏往往以惹人喜爱而又为人熟知的动画或者游戏明星作为角色,配以充满童趣、色彩绚丽的梦幻卡通风格的画面和配乐,夸张、搞笑又带有一定技巧性要求的关卡设计吸引人,面对的用户对象主要是女性和年轻游戏玩家。有趣的是,中国的网络公司不约而同的倾向于选择卡通类竞速游戏制作和运营,这是因为写实类竞速游戏所要求的高拟真度对游戏图像和编程的水平提出了较高的要求,追求真实感而使用各种真实汽车品牌所支付的权利金开销都让写实类尽速游戏的制作成本上扬,而且高质量建模和高级光影特效对电脑的硬件要求也较高,这并不适用于以网吧中低级配置电脑为主要硬件平台的中国网络游戏现状,所以尽管写实类竞速游戏这块蛋糕非常诱人,但就现况而言时机尚未成熟。而卡通类竞速游戏不仅可以对以上问题扬长避短,而且还能以梦幻绚丽的卡通风格吸引越来越多投入到网络游戏大军中的大量女性游戏玩家和年轻游戏玩家的青睐,所以,以现在这个网络游戏从核心游戏玩家走向大众游戏玩家的时机而言,选择发展休闲化的卡通类竞速游戏,确实可谓对现今中国网络游戏市场的实际情况进行深刻的考察和深思熟虑的结果。借鉴其他平台上此类游戏的成功经验,一款优秀的卡通类竞速游戏可以归结为以下几点要素:人气高涨的明星角色、绚丽多彩的画面风格、悦耳动听的背景音乐、夸张搞笑的关卡设计、稳定流畅的游戏运行。其中,前三点属于游戏的人文层面,是先入为主提起玩家兴趣的先决要素,决定了玩家对这类游戏的第一印象,继而也是玩家确定是否继续值得投入时间精力进行的判断依据。后两点考验游戏公司的研发能力和运营水平,是技术层面的东西,是玩家对此游戏能够保持长久稳定的兴趣的关键要素。就目前的中国网络游戏公司而言,技术的本土化工作已经完成,中国的游戏程序员已经能够胜任游戏关键引擎的开发,图形和网络编程水平也居世界前列,此外多年的运营经验也保证了网络游戏的稳定运行。因此,对于卡通类竞速游戏而言,技术层面并没有太大的问题,但是,游戏的文化内涵却并非能在短时间内炼就,而缺少文化底蕴的网络游戏在内容上显得太过于单薄而缺乏持久的吸引力。文化的积累往往是一个长期的过程,游戏在其面前尚显年轻,烈焰开服一条龙服务那么与其他领域文化作品展开内容上的借鉴和合作就成为了一条比较明智的发展新思路。另外,休闲化网游所面对的用户层的特点也决定了此类游戏比较适合在文化内容上采用合作的模式。休闲化网游主要面对的是每天投入少量时间进行游戏的休闲玩家,这类玩家对于游戏本身的世界设定、历史文化背景设定关心较少,天龙开服一条龙服务但却容易和他们熟知的文化作品产生共鸣,所以依据此类玩家熟悉的文化作品为背景制作游戏,往往可以产生事半功倍的效果。正是基于上述休闲化竞速游戏特点的考虑,中国网络游戏产业的领军者上海盛大网络发展有限公司早在两年以前便开始了对在世界范围都拥有巨大影响力的文化合作者的寻找,继而又开拓性的创造了技术上自主研发,文化内容上展开合作这一网络游戏发展新思路。而在另一方面,中国网络游戏广阔的市场前景也吸引了众多海外影视、动画、文化领域企业的注意,尝试以各种方式接入中国的网络游戏产业中来。双方各自的目的产生了合作的需求,从而诞生了上海盛大网络发展有限公司与美国华特迪士尼公司的强强合作,休闲类卡通竞速游戏《迪士尼魔幻飞板》正是这一强强合作下的产物。作为美国文化的象征和波普艺术的代表,建立于1924年拥有80多年历史的美国华特迪士尼公司在世界范围都拥有巨大的号召力,其旗下众多的影视、动画作品伴随着好几代人的成长而成为了大家童年最美好的回忆,它所拥有的众多动画明星又被很多人视作一起长大的挚友而耳熟能详。华特迪士尼公司也是改革开放之后,第一批走入中国国门的境外公司。屈指算来,它进入中国已由20多年历史,正好伴随着中国网络游戏市场最多数量的用户层 18 30岁的人群成长。因此,迪士尼的角色和动画在这个年龄层次中拥有巨大的文化号召力,无论对象是否为游戏玩家。近年来,华特迪士尼公司受到了来自PIXAR和梦工厂制作的新科技CG动画电影的挑战,因而开始调整产业策略,与各新兴艺术媒体展开积极合作,继而诞生了无数成功合作的先例,如这几年与日本SQUARE•ENIX合作而诞生的高人气PS2平台游戏《Kingdom Heart》系列就是最好的例子,相信这次与上海盛大网络发展有限公司强强合作下的结晶 《迪士尼魔幻飞板》也能续写同样的辉煌。从合作的另一方 上海盛大网络发展有限公司,此番合作也不无裨益。于外,可以凭借迪士尼动画角色在世界范围的巨大的品牌效应和文化影响力打开国门,走向世界,成为中国网络游戏国际化发展的先驱者。天龙开服一条龙服务于内,又可以利用迪士尼动画和角色在改革开放后这20多年积攒下来的高人气和与其同时成长起来的年轻人产生共鸣,以吸引更多人对休闲化网络竞速游戏产生兴趣。综上所述,上海盛大网络发展有限公司所提出的这一在网络游戏文化领域展开合作的新思路引领了国内网络游戏自主研发的新方向。大冲锋 强化礼包大冲锋 强化礼包开心OL 新手卡开心OL 新手卡QQ仙灵 迎新礼包QQ仙灵 迎新礼包龙之谷广告创意改编
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