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IDC联盟 与风网 EnfoDesk易观智库发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度中国网页游戏市场扭转了上季度下滑的态势,环比增长10.4%,市场规模为24.74亿元人民币。 EnfoDesk易观智库数据显示,第3季度中国网页游戏市场规模达24.74亿元,新产品在下半年的相继推出,对市场有一定的刺激作用。第二季度网页游戏市场主要有以下特点: 1、网页游戏行业整体营收创历史新高,主力开发商、运营商共同维护市场。强化产品和服务,但是中国网页游戏市场高速增长的态势有所变化,以用户流量为导向的产品运营策略面临着巨大的挑战。 2、网页游戏平台继续占据市场的主导地位。相对于客户端游戏市场,网页游戏产品的开发厂商并未形成强大的品牌影响力与用户认知度,因此行业内几家手握流量的平台,以腾讯、360、百度等为代表,在行业竞争中处于优势地位,主导市场。未来的网页游戏市场将走向集中,联运平台在进一步占据市场主导地位的同时,深度参与游戏的开发与运营,而网页游戏产品的开发商将借助典型产品的市场影响力,将逐步强化品牌形象奇迹Mu开服一条龙服务,扩大自身的品牌认知度。 ·携手实施公安大数据战略 赛特斯与徐州公安达成战略合作 (1 30)·实至名归烈焰开服一条龙服务烈焰开服一条龙服务,"数据中心专业人才培训基地"正式落户维谛技术培训中心 (1 29)·罗成虎委员:加快云计算大数据产业发展 助推宁夏经济转型升级 (1 29)·米家APP公布年度数据:联网设备超8500万台 单用户最多同时有496个设备 (1 29)·华为在我国西北地区最大的云计算大数据中心落户 (1 29)·魅族Flyme开放平台:重点布局"大数据+"开放服务 (1 26)·诺基亚原生云分组核心网解决方案助力Telia交付增强型移动宽带,管理移动网络数据需求 (1 26)·Apstra意图分析系统正式供货 运营商与数据中心可望挥别网络中断与灰色故障 (1 26)·PC业务收入下滑 但英特尔四季度数据中心业务强劲 (1 26)·《2017年手机行业白皮书》发布 华为多项数据位居第一 (1 25) ·华为助力尼日利亚ICT发展以支持该国经济复苏 1/30·塔塔集团将以10亿美元出售塔塔电信光纤资产 1/30·特朗普安全团队提议美国5G网络国有化 FCC表示反对 1/30·Verizon携手Juniper和Ciena完成400G现场试验 19·华为被Frost & Sullivan评为平安城市视频监控领导者 16·Canalys:中国智能机市场2017年首次年度下滑 华为逆势增长出货9000万台 16·马来西亚U Mobile扩大与爱立信BSS合作 15·ABI Research:2026年智慧城市物联网收入将达620亿美元 14·CCS Insight:中国将全面引领全球5G普及 14·SK电讯成立200人5G专门小组以尽快推出商用服务 13·中国移动巴基斯坦子公司推出4G智能汽车方案 安装仅需30秒 12·澳洲电讯推出NB IoT网络 加速澳大利亚物联网应用 1/18倪正东我在投资界15年看到的15个37游戏代礼杰《天堂2觉醒》拒绝“