我们爱玩FS,并不只是被它精良的制作所吸引,而是因为我们爱篮球。即使平常不打球,NBA也是常看的。因此游戏与现实中篮球的比较就不可避免了。但绕来绕去,结论只有一个:游戏就是游戏。虽然这的确是个很不错的游戏,但也出现了相当多让人啼笑皆非的设定:第一, 篮板之惑。一般我们形容一个身体条件好的player,往往会说他"能跑能跳"。速度快了任何时候都不吃亏。可弹跳高了有什么用?当然可以让上篮更远,但抢篮板时的关键数值却是"篮板"。这就导致了一个与现实完全相反的情况:现实中的C一般依靠身高带来的更长的臂展拿"低板",高球就略逊于那一个个直升飞机。连魔术师着急了都能进禁区充当一把中锋。游戏里呢?也许游戏制作者是想拯救一下现实中已经几乎快要断绝的中锋香火,但是其他人就这样无情地被从篮板旁请走。 ――如果你注意观察的话,C在抢高板的时候,当球拿到手里,他离地已经一米有余……说他弹跳不好,谁信啊?(姚明在形容他的弹跳时用手比出了一个极可怜的距离)。第二, 身高之惑。官方没有明确告诉我们身高到底有什么用,可以明确的只有创建人物时那几点可怜巴巴的数值变动。只是我们能看见这些: a, 180cm的后卫抢篮板的高度要比170的大前低N倍。――后卫都是用肘子抢篮板的? b, 2米的中锋投三分时,160的后卫跑过来一巴掌把球拍在地上。――有这么好的弹跳烈焰开服一条龙服务,您灌篮的时候怎么那么费事呢?第三, 特技之惑。平时打球时,即使是后卫,在抢篮板时也知道如果拿不到可以先用手拨一下吧?谁又规定前锋就不能奋力争抢地板球呢(向8D2致敬)?可游戏里,你是打什么位置才能有什么特技。商量不得。特技的垄断直接导致了职业的贫富差距。第四, 判定之惑。可惜的是,这个节奏感极强的游戏却是made in korea天龙开服一条龙服务。韩国篮球的风格我们都知道,最重视的是三分投手,和与之配套的是大中锋。于是,这两个职业的能力在游戏里就被极大强化:一个是全明星级投手,一个是名人堂级(不是刷喇叭那个)中锋。相应的,三分判定嗷嗷的强,二分判定却一次又一次被削弱。离篮筐越进越容易进球的金科玉律被彻底颠覆。拜这种设定所赐,PG过了一年才渐渐熬出头天龙开服一条龙服务,PF一直被C压制,SF更是连打下手的机会都没有(比赛最多只有三个人)。最大的牺牲品,还是那个中庸的F。所以所以所以,尽管沉浸于游戏,但我却常常感到无聊至极。一个制作严谨的游戏却在最根本的设定上有这么多与现实相悖之处。我知道其中有的是为了照顾游戏性,有的则纯属碍事。我也知道如果弹跳决定篮板、或者说――别说的这么绝――弹跳很大程度上影响篮板的话,中锋也会像现实里一样式微;如果大家都能用所有的技能的话,兴许技能槽会大大地不够用。只是我觉得相比于我在意的问题,这些都是在可解决范围之内的。无奈山高水远,我们的意见根本传不到遥远的K国去。他们仍在按自己的爱好行事。也许5V5可以解决一些,但那时候游戏在这儿卡得根本就开不了吧?希望以后祖国的未来在拉帮结派刷喇叭的时候,能多抽出点时间学习学习,发展发展我们国家的游戏产业,做出真正适合我们的自己的游戏。热爱篮球的中华儿女啊,看球要看美国的,玩篮球游戏要玩韩国的……仰人鼻息太难受了。奇招庆祝拼字游戏60岁