首先说说黑魔,黑魔的优点在于远程的魔法伤害,以高魔法攻击力,高释放为主。缺点血少防低,近战没优势,攻击速度没有猛将快。再说说黑魔的技能,先说说魔灵,它释放快,攻击力高,攻击距离也较远,必须出M的技能。束缚,它释放慢些,攻击力在黑魔的攻击技能里最低,攻击距离也短,但它有附加的缓慢效果,对猛将和刺客都有一定的作用,建议也出M。黑龙,属于群体攻击,只适合练级,可以有2种选择,一种是只加1点,另一种是只加到17点出M1,不吃书,等级高了不想升级的时候再洗。再说说争议最大的旋魔,它攻击力可谓是惊人,但释放慢,延时长,我建议第3个或者第4个出它,因为你过早出,武器的魔法攻击力上不去,打高级别的对手一下基本上伤害也不算高,旋魔的特点在于武器必须合强悍、释放、2倍,配合旋魔的高魔法攻击力的特点,有可能秒人。魂灵,单P比较赖的技能,但国战时基本没用,因为它攻击对象不确定,建议只加几点。黑魔咒,先期浪费技能点的技能,后期比较有用的技能,建议只加1 2点,因为黑魔的优势在于蓝多,这个技能其实就是蓝代替红,你加多了,PK时蓝费的太快,你加1点和你加10点效果基本没太大出入,但蓝费的太快。再说说剑猛,剑猛的优点在于近战高攻击力,扛血型战士,血量高,防御力比较好,牺牲防御换取攻击力的角色。缺点释放慢,攻击速度慢(不加战魂),对魔法伤害比较头疼。剑猛的技能,三连斩天龙开服一条龙服务,我自己觉得比较垃圾的技能,这个技能虽然释放快,攻击力也比较高,有一定瞬发性,但仔细想象和PK实践中得出结论:垃圾技能,为什么这么说呢,有几个方面:第一,该技能发招是原地不动,3下基本只能打到1 2下,有时猛杀用完(对方没不晕),对方倒地,再用三连,一下都打不到。第二,该技能打三下,但是得抵抗对方3次防御,那伤害就知道了,基本上对对方是没多大效果的,还给对方提供加血的时间。火焰旋,升级PK都好用的技能,不用多说。剑气,加攻击力,有一定加成,也不用多说。猛杀,瞬时释放的技能,带击晕效果,也是必须出M的技能。战魂,争议比较大,它的优点在于提高攻击和移动速度,其实也能提高一定的释放速度(隐藏属性),但它也提高对方对自己的伤害,属于搏杀技能(不是你死,就是我亡)奇迹Mu开服一条龙服务。总体说一下,黑魔依次出魔灵、束缚、黑龙或者旋魔(他俩谁先谁后,看个人爱好),魂灵5点威力就很强了。剑猛,依次出剑气、火焰旋、猛杀、战魂。(以上为个人观点) 再简单说说这两个职业PK技巧(先得声明:我说的是普通情况下,没有不晕和极品装备,至少没有2件以上加1500+血的装备),黑魔如果是PK型跑着打,升级型追着打。猛将就是近身快速高效的攻击,不给黑魔喘息,最好再攻击速度上多下工夫,攻击速度高,平砍黑魔都起不来。黑魔就得掌握好攻击距离和攻击时间。在黑魔没有不晕的情况下,猛杀是最好的技能,猛杀不要乱用烈焰开服一条龙服务,当黑魔要出血玲珑,你再发招,因为旋魔的出招慢,很容易识破,猛杀1点在5码距离内,能把血玲珑震回去,让他握在手里,不信的找朋友试试,除非你反射弧太长。黑魔在于好的武器,必须是魔法攻击力高的武器,配合+4羚角,+4虹河,+4羊脂才能出来效果。先说这些,以上是我个人的体会,当然有些不为大家所认同,那不要紧,重要的是互相切磋,也是乐趣所在!《神泣》自由配点系统介绍